Take-Two Interactive(TTWO)的《侠盗猎车手VI》(GTA VI)预购量达到前所未有的水平,但公司并没有因此上调业绩指引。这种“逆势保守”的姿态,让投资者在兴奋之余不得不重新掂量:这款万众瞩目的游戏,究竟能在多大程度上转化成未来的收入?
据路透社报道,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,GTA VI的预购订单量已经达到Take-Two乃至整个游戏行业从未见过的规模。消息传出后,Take-Two股价一度上涨超过4%。然而,公司在财报中依然维持2027财年净预订量80亿至82亿美元的预测,低于LSEG分析师预期的88.6亿美元。
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Zelnick的解释很直接:“我们还没卖出一份游戏。”在预购数据如此亮眼的背景下,拒绝上调指引,显然不是出于悲观,而是对长期盈利节奏的谨慎判断。GTA VI预购于6月25日开启,游戏将在11月19日正式发售,定价79.99美元,登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。Rockstar估计,整个GTA品牌累计销量已超过4.7亿份,其中《GTA V》自2013年发售以来销量接近2.3亿份。
因此,GTA VI的首发爆发几乎毫无悬念。真正困难的问题是:在数百万玩家购买游戏之后,Take-Two还能不能维持同样的增长动能?目前,Take-Two的收入越来越依赖“经常性用户支出”,而不是一次性游戏销售。这意味着GTA VI的长期价值,更多取决于Rockstar能否复制GTA Online那种持续数年的变现能力,而不是“首周销量”带来的短期辉煌。
从第一季度财报看,Take-Two的表现只能算中规中矩。净预订量同比下降3%至13.9亿美元,略高于公司预期;营收从15亿美元小幅增至15.3亿美元;GAAP净亏损为3410万美元。一边是破纪录的预购数据,一边是谨慎保守的财务指引,两者之间的落差,恰恰是投资者需要认真解读的信号。
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