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全力冲刺
《王者万象棋》终于要来了。
8月7日,《王者万象棋》全平台直播了一场重磅发布会,发布会上,《王者万象棋》制作人Donny宣布《王者万象棋》正式定档9月上线。
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作为今年最重磅的策略竞技游戏之一,《王者万象棋》天然就有国民级IP《王者荣耀》加持,背靠《王者荣耀》庞大的IP用户和资产,游戏面向的潜在用户几乎可以说不可限量。截至发稿前,《王者万象棋》全网预约量已经达到5000万。
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另一方面,《王者万象棋》在玩法上也进行了大量创新,利用直观的卡牌升级机制、王者IP玩家熟悉的阵营设定和相对快节奏的棋盘对抗,创造出了一套既容易上手又兼具策略深度的产品体验。也正因为此,《王者万象棋》从首曝起就被市场视作赛道的高潜选手。
值此机会,竞核也与其他媒体同行一道,与《王者万象棋》制作人Donny就产品的设计思路、未来规划进行了一次深度交流。
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《王者万象棋》制作人Donny
Donny从2007年就加入游戏行业,曾经负责过《QQ三国》的经济系统设计,也担任过《王者荣耀》的数值策划,还负责过此前《王者荣耀》内置自走棋玩法《王者模拟战》的设计,产品经历十分丰富。
Donny表示,他自己本身是个很喜欢策略卡牌游戏的玩家,很早之前也想过要做一款王者IP的卡牌对战游戏,后来团队开始探索经典自走棋赛道之外的新可能。Donny带领团队将自己游玩策略卡牌中的很多理解、心得融入到《王者万象棋》中,并进行过多轮测试调整后,才呈现出今天《王者万象棋》的面貌。
与Donny的交流中,我们能感受到,从玩法、经济系统到IP、美术、社交等各个层面,《王者万象棋》的团队都希望给这个市场以及玩家带来更多新鲜、更具差异化的游戏体验,而这种全方位的产品创新,也是《王者万象棋》在市场上站稳脚跟,并持续发展破圈的底气所在。
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大胆设想,小心求证
对于一款策略产品,玩法自然是重中之重。
制作人Donny在发布会上用“一刷!二养!三炸场!”概括了《王者万象棋》的玩法逻辑,简单来说就是刷需要的卡牌,养英雄卡牌等级,等到培养成型后就可以“炸翻全场”了,非常简洁,一目了然。
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竞核此前也介绍过不少次《王者万象棋》的玩法,“刷”很好理解,玩家在每场对局中会获得一定的“能量”,能量可用于购买商店中的英雄卡牌,游戏的首要目标就是通过刷新商店等方式,获取阵容中需要的英雄卡牌。
而区别于经典的自走棋设计,《王者万象棋》的重点在于给场上的英雄卡牌升级,也就是“养”。卡牌的升级形式多样,除了同卡叠加升级,不同卡牌之间的联动效果在其中发挥着更为关键的作用,组合起来可以将单纯的“加法效应”拓展为“乘法效应”。
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待到阵容成型,卡牌间的联动升级效果会大大增强,等级越高,英雄的属性和战斗能力也就越强,这时玩家便能“猛猛炸场”,用自己的理解和运营取得胜利。宏观来看,《王者万象棋》的基础设计框架是较为简洁的。
Donny也向我们复盘了部分《王者万象棋》这套玩法的迭代历程,比如最核心的等级部分,《王者万象棋》也进行过多轮调整,最初是按20级/40级/60级做英雄棋子进化,后来发现很快就升满级,又把上限调整到99级,部分阵容依旧很快就能达到上限。团队一咬牙,干脆直接多加一位数,把等级上限调整到999级。
“因为设计这个等级上限的UI只关乎是几位数,我们就干脆加了个9,后来是玩家测试里玩出来还真的能到999级,我们也挺惊讶的。”Donny说。
看得出来,《王者万象棋》为了探索创新的边界,做了非常多的努力,先大胆设想,再通过玩家的测试反馈一轮轮小心求证,才达成了环环嵌套的产品循环。
与此同时,《王者万象棋》还通过许多设计细节挖深了游戏的策略深度。比如具备不同技能的棋手,能够在不同的阵容中发挥出各异的效果,有些棋手和阵容十分契合,像孙小宾/白歌搭配三分之地,还有一些阵容则可以根据棋手的技能量身打造,像常小娥的海陆空四人阵容等。可以预见的是,随着棋手数量和英雄卡牌数量的增加,《王者万象棋》的阵容多样性也会出现几何式的增长。
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包括不同阵容的站位、升级节奏、英雄卡牌上阵的前后顺序、棋手技能的使用方式等,这些细节给《王者万象棋》的策略性不断添砖加瓦,玩家在很长一段时间里都能不断学到新知识、新技巧,也能在游戏中持续感受到成长和进步。
值得一提的是,当玩家达到一定段位后,游戏内还会开放名为「钻石狂潮」的新玩法,这一玩法需要玩家投入游戏内的货币钻石用于竞拍,没有商店、能量的设计,最终排名根据玩家的盈亏而非血量决定,玩家也可以及时止损带着自己的钻石退出游戏。
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某种角度来说,这可以称得上是一种由《王者万象棋》创造的“搜打撤”,把游戏的更多乐趣从阵容构筑转移到了玩家间的博弈上,创造出一种具有差异化的策略对战乐趣。
Donny告诉我们,钻石狂潮的设计初衷实际上是希望在游戏内实现“半开放的经济系统”,即玩家不仅能与系统进行货币交易,还可以通过拍卖行等形式推动玩家间的货币流通。
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“我以前很喜欢玩MMORPG游戏,所以我也一直希望在策略竞技类的游戏中尝试引入一套类似的经济系统,它对游戏的社交、生态以及长线运营都会产生深远的影响。”Donny说,“不过这套经济系统必然会迎来一些如工作室刷金、货币贬值等问题,风险与收益并存,我们既然选择了这套设计,也就接受它带来的挑战。”
不过,Donny也强调,《王者万象棋》整体上还是以主玩法为重,无论是钻石狂潮还是PvE肉鸽又或是未来推出的其他玩法模式,更多是希望给玩家提供多元的玩法选择。
由此可见,《王者万象棋》也在目前的设计框架下,探索着更多玩法创新的可能性,争取为玩家带来更多新鲜有趣的策略体验。
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AI+社交,把门槛降到底
站在临上线前的阶段,《王者万象棋》最关注的,依然是新手体验环节。
就在上周,《王者万象棋》提前开放了体验服,体验服作为正式服的前瞻版本,将长期开放,正式服未来的新内容,都会先在体验服上线测试、验证,之后再更新到正式服。官方也很直接了当地表示,现阶段游戏正聚焦于持续优化游戏的新手体验。
Donny也在发布会上介绍了游戏中四类帮助玩家快速上手的功能——AI灵宝辅助、王者亲密度继承、共享排位分、一对一私教等。
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换句话说,AI技术和社交,正是《王者万象棋》解决新手体验问题的“两大法宝”,这同时也是《王者荣耀》的长项。
AI灵宝在游戏的新手阶段存在感很强,每一个决策选项,每一个英雄站位,灵宝都会给出清晰的建议,新手玩家无需太多 思考,只要跟着灵宝的建议走,就能比较轻松地拿下胜利,并在灵宝的指导下逐步了解游戏的各项系统设计。
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很形象了
随着玩家逐渐熟练起来,灵宝也会懂事地逐步“让位”,将更多决策自主权留给玩家。如果玩家觉得灵宝太“烦”,也可以直接在设置中关闭灵宝,完全自主操作。
在Donny的设想中,灵宝未来理想的迭代目标是成为玩家的“军师”,提供不同的决策选项并为玩家分析利弊,最终让玩家决策,让玩家享受”当老板“的感觉。
至于社交,那几乎可以说是王者IP团队的“舒适区”。《王者万象棋》用社交推动老玩家带新玩家的设计十分多样和新颖。
首先是允许玩家继承在《王者荣耀》中的好友亲密度,把《王者荣耀》中已形成的社交链条直接复制粘贴到《王者万象棋》中;
其次,组排的玩家可以共享最高排名玩家的排位分,这一定程度上解决了组排玩家本身也是竞争对手的“身份矛盾”,好友间也不容易因为排名差异逐步拉大分段差距。Donny也提到,共享排位分的设计确实是一把双刃剑,它确实让新手和社交体验变得更丝滑,但也可能导致部分玩家身处实力不匹配的分段,给匹配体验带来一定问题。
“这也是一种取舍,关键是看我们更看重什么,在现阶段,我们认为保证玩家的新手体验更重要,所以我们选择了共享排位分,承受一些它的负面影响。”Donny说。
最后就是游戏的一对一私教系统,玩家可以直接实时观看另一名玩家的对局,与TA共享画面,实时给出建议,这样的手把手教学也能让很多玩家的学习过程更有“人味”,更具备社交的乐趣,让学习也成为玩家间的社交渠道。
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《王者万象棋》之所以如此重视新手体验,很大程度上是因为它所面对的《王者荣耀》用户群实在太过庞大,必须尽可能考虑所有类型的玩家习惯、认知、水平,最大限度承接想要接触《王者万象棋》的玩家。
Donny也坦言,目前《王者万象棋》的新手体验还没有达到最理想的状态,团队也在持续降低游戏的学习门槛,争取让每一名玩家都能够轻松上手、丝滑过渡,真正领略《王者万象棋》的玩法魅力。
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送,免费送
不仅是产品设计上下苦功夫,天美在《王者万象棋》的发行层面也投入了相当重磅的资源。
发布会上,《王者万象棋》公布了一系列游戏的福利、联动以及激励计划,“小王的好朋友”们几乎是“倾巢出动”,帮助更多玩家认识、了解、上手《王者万象棋》。
游戏的福利方面,《王者万象棋》主打的就是“送”,包括全棋手的免费获取,赢律-优雅恋人皮肤,多种棋盘皮肤、《王者荣耀》联动皮肤等海量福利。可见《王者万象棋》第一波的目标并不急于盈利,而是将海量玩家吸引到游戏的生态中来,筑牢玩家生态的地基。
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此外,《王者万象棋》还通过多类型的跨界联动持续在影响力层面加码。游戏上线后将陆续开启与《盛世天下》、线条小狗、赞萌露比等知名IP的联动合作,与阅文集团、成都蜀锦织绣博物馆展开战略合作,并启动城市文旅计划。
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Donny透露,《王者万象棋》由《王者荣耀》原班人马打造,运营和发行也是同一个团队,所以在发行运营层面很大概率也会紧跟《王者荣耀》的步伐,将《王者荣耀》的联动、破圈经验运用到《王者万象棋》上,将《王者万象棋》的影响力延伸到更多跨界领域和场景。
当然,《王者万象棋》这类策略游戏的长线发展,离不开社区中各类攻略、趣味、故事内容的产出,创作者和玩家源源不断的新内容,能为游戏构筑起有活力、有穿透力的内容生态壁垒。
所以,《王者万象棋》非常重视扶持创作者生态,在发布会上宣布首期将在九大内容平台投入1亿生态基金用于内容生态建设。
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对于想要加入《王者万象棋》创作生态的创作者,官方也会提供金牌导师真人辅导、专业课程、长线实战创作学院及头部机构扶持等多项计划全流程跟进、指导创作者的内容产出和成长,超过100家MCN机构都将深度参与其中,助力《王者万象棋》迅速构筑内容生态矩阵。
从发布会到制作人的分享,《王者万象棋》的重要性已经不言而喻。对于王者IP来说,《王者万象棋》是王者大家庭的又一款新产品,也具备充分的潜力触达最广大的王者玩家,它的出现将为亿万王者玩家提供一种游玩、社交乃至生活方式的新可能、新选择,继续壮大王者大家庭的IP影响力和影响维度。
Donny也认为,王者荣耀IP可以说是《王者万象棋》最重要的竞争力之一,如果没有王者IP,这款产品的吸引力可能就会大打折扣,所以他也在发布会上强调,《王者万象棋》是一款“农味拉满”、属于亿万农友的策略对战游戏。
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对于行业和自走棋品类赛道来说,《王者万象棋》的出现也为行业提供了一种新的策略玩法设计方向,找到了策略竞技品类的新可能。如果《王者万象棋》最终能够成功在市场上立足,它对始终专注于玩法创新的团队也是一次极大的激励和鼓舞,虽然现在这个时代创新很难,但游戏行业就应该始终相信创新的力量。
至于《王者万象棋》上线后的表现预期,Donny谈及此时倒是显得格外坦然。他表示,目前团队还不纠结这些事情,核心目标还是将产品打磨好,并同步准备未来几个赛季的内容,保证玩家上线后和长线运营中的游戏体验。
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我们也十分期待,在这个9月,《王者万象棋》还能为行业、为市场、为玩家们带来更多“万象更新”的惊喜。
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