游戏并非都要重新发明轮子,但总有厂商偏要挑战极限。当大多数作品遵循成熟框架时,一些工作室却提出大胆到近乎疯狂的计划,试图彻底颠覆行业范式。这类项目不一定稳赚口碑与销量,但往往两者兼得。R星的《GTA6》很可能成为史上最具野心的游戏,不过历史长河中同样不乏疯狂尝试。以下这份“史上最野心游戏”榜单,我们先聚焦第10名与第9名。 第10名是1999年登陆Dreamcast的《莎木》。它承诺构建一个NPC拥有独立生活的鲜活世界,如同《塞尔达传说:姆吉拉的假面》中的村民。当时多数游戏只是让人物从早站到晚,等待玩家触发对话。为支撑如此细致的设定,《莎木》还规划了横跨多部作品的长篇故事。可惜它生不逢时,Dreamcast的衰落让计划受阻。多年后《莎木3》通过众筹续篇,却仍未走到终点。即便如此,它依然被不少人视为最具影响力的游戏之一,野心并未完全落空。 第9名是2004年登陆PC和Xbox的《神鬼寓言》。制作人Peter Molyneux曾打造《上帝也疯狂》《地下城守护者》等经典,他在《神鬼寓言》中同样展现了惊人野心——许诺玩家的每个选择都会带来深远影响。虽然最终效果未能完全兑现承诺,但那份敢于想象的气魄,至今仍让玩家津津乐道。榜单上还有更多令人瞠目的壮举,等待逐一揭晓。
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