Rockstar母公司Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近日在财报会议上的一番表态,再次将游戏行业数字化的争议推向了风口浪尖。他直言,对于3A级大作而言,实体光盘“对消费者来说已经没有太大意义了”。
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泽尔尼克此番言论,是为《侠盗猎车手VI》(GTA 6)首发不推出实体光盘版的决定进行辩护。此前,Rockstar已确认,玩家购买的所谓“实体版”包装盒内并不会附带游戏光盘,取而代之的是一张印有数字下载兑换码的纸条。
面对这一引发玩家强烈不满的决定,泽尔尼克在财报发布后的分析师问答环节中给出了他的逻辑。他首先强调,Take-Two的游戏业务已有超过90%来自数字发行,公司本身就是一家“数字企业”。因此,他认为:“在某些情况下,尤其是一款大型游戏,光盘……对消费者而言其实没什么意义。”
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他进一步解释,如今几乎所有大型游戏在首次启动时都需要在线注册并下载庞大的首日补丁。“如果你本来就已经连上网络,那为什么还介意是下载数字版?两者其实一样,而且数字版方便得多。”他认为这正是行业不可逆转的前进方向。
尽管态度强硬,泽尔尼克并未将实体版彻底“判死刑”。他将未来实体游戏的处境比作音乐行业的黑胶唱片——不会完全消失,但会从主流商品变成特定市场或满足收藏需求的产物。对于《GTA6》未来是否会推出光盘版,他则表示不排除任何可能性。
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此外,泽尔尼克还明确否认了“无光盘”是为了防止偷跑的说法。他强调,数字版只是“最高效地将游戏交到玩家手中”的方式。
此番言论正值索尼宣布2028年起停止生产PS游戏光盘之际。从《GTA6》的“盒装兑换码”到索尼的“停产令”,游戏行业的全面数字化浪潮已势不可挡。但正如泽尔尼克自己承认的那样,这场关于“便利”与“所有权”的争议,恐怕还将持续很久。
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