2025年仿佛是很久以前的事了——回头看,那是近年罕见的新游戏大丰收之年。《星之卡比:飞天赛车》终于等来了迟到了几十年的续作;《战地6》居然出乎意料地能打;《蓝王子》重新定义了推理解谜游戏;《明暗之间:远征33号》——你敢信那只是去年才发售的作品?时间过得实在太快了。 在大制作扎堆的那一年里,那些没被聚光灯照到的游戏也同样不遑多让。当所有人都在讨论长寿IP的新作时,我们还有像《And Roger...》《Ball x Pit》《Despelote》《这座位有人吗?》《车轮世界》这样的独立佳作。但2025年真正的故事线,其实是AA游戏的崛起——这些中等体量的项目,并不会占据硬盘多少空间,却能带来不输大作的完整体验。而其中的代表作之一《Hell Is Us》,就在发售整整一年后,获得了一次新生。 这款由Rogue Factor开发的半开放世界动作冒险游戏,带有浓厚的类魂色彩。它的发售日期运气实在糟糕:2025年9月4日,所有经历过那天的人都会记得,那是《丝之鸽》(Silksong)发布的日子。《Hell Is Us》被那场世纪发布彻底淹没,悄无声息地上市了。 但一年过去,情况完全不同了。截至本文写作时,它是Xbox Game Pass上第三热门的游戏——它于今年7月加入该订阅服务。(微软不会公布Game Pass游戏具体有多少次下载或游玩,但热度排名本身足以说明问题。)工作室在八月初宣布,到目前为止,《Hell Is Us》的累计游玩家数已达到一百万人。 游戏讲述了一位维和特工返回故土寻找父母下落的故事——相比常见的“拯救失踪恋人”套路,这个设定算得上一股清流。回到家乡后,他发现这片土地已被超自然怪物占领。玩法上,《Hell Is Us》集齐了这类游戏的标志性元素——弹反,大量的弹反!但它最大的特色在于极度克制的界面设计:没有满地都是的图标和指引,你需要真正地观察和探索这个世界,才能找到任务线索,逐步拼凑出真相。游戏开场时,你甚至连一份像样的地图都没有,一切都得靠自己去摸索。 讽刺的是,一年前它被同期的超级大作遮蔽了光芒;一年后,它却凭借扎实的口碑和订阅制服务重新回到了玩家的视野中。这或许就是2025年那一批AA游戏的最佳注脚——不必做最响亮的那一个,只要够好,总会有人看见。
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