近日,知名《艾尔登法环》数据挖掘者Lance McDonald分享了一段2007年的早期演示资料,揭示了《恶魔之魂》在开发阶段曾计划加入第一人称游玩选项,与最终游戏采用的不锁定第三人称视角截然不同。 McDonald于2026年8月7日公开了这些来自Gameshare 4索尼活动上的画面、图片和演示文稿。该演示文稿由Japan Studio PD#3用Microsoft PowerPoint 2007制作,其中游戏的暂定名即为“Demon's Souls”,与最终发售时一致。资料还介绍了游戏设定,承诺呈现一个充满“破败城堡、荒芜之地和其他受诅咒场所”的世界,遍布“敌人、扭曲的变异体和各种生物”。 虽然多数核心机制最终得以保留,但镜头系统的早期设计尤为不同。原型中包含一个可切换的第一人称模式,玩家能够以主角视角战斗;而原定的第三人称模式则采用固定镜头,即视角始终跟随角色正面对的方向,左摇杆则用于侧移和后撤,这一操作与《上古卷轴4:湮灭》的第三人称控制方案颇有相似之处,但最终被修改为自由旋转镜头,并加入锁定功能。 此外,演示还展示了一些未出现在正式版中的敌人,例如长着蛇头的人形怪物。这些内容无疑为研究《恶魔之魂》开发历程的玩家提供了珍贵素材。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.