这些天,上海新国际博览中心再次因为ChinaJoy热闹起来。2026年的展会于7月31日到8月3日举办,主题定在了"与AI同游",仅从这四个字就能看出今年的风向。
今年展会规模着实不小。据官方发布,参展企业接近900家,比去年的799家明显增多,其中超过500家游戏公司和团队带来了上千款游戏作品。这个数字背后,藏着游戏行业这一年最直观的变化。
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第一件大事,AI终于从PPT走进了产品。展会专门设置了"NextPlay创新游戏体验场"专区,集中展示AI NPC、互动叙事、生成式内容等新玩法。腾讯一口气展出15款产品,其中7款是AI原生或AI相关产品,包括用AI生成瓷器的《数字景德镇》、被称为首款AI女性向叙事RPG的《猫仙札》,还有单人开发者靠AI帮忙写代码做出来的《人是不能飞的》。这些不再是噱头,而是真正能上手玩的游戏。
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更让业内感慨的,是AI已经开始重塑游戏公司的效率。三七互娱把AI深度用在了开发、发行、运营全链条上,AI资源贡献了超过八成产能,AI编程渗透率达到78%。这组数字意味着什么?用一个从业者的说法,过去要一个团队忙几个月的活儿,现在几天就能出原型。
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AI创作平台也在集中爆发。仅上半年,TapTap新发行游戏就超过5000款,其中4000多款是靠AI制作的小游戏。换句话说,会不会写代码已经不再是入门的门槛,创意本身成了更稀缺的东西。
第二件大事,中国游戏出海依然在狂奔。统计显示,今年上半年中国游戏海外收入达到123.72亿美元,同比增幅超过三成。美国、日本、韩国依然是排名前三的海外市场。
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当底层技术效率大幅提升,当海外版图持续扩大,游戏行业正在告别早年靠堆流量、抄模板的粗放套路。这一届ChinaJoy留下的,不只是展台前的人潮和欢呼,还有一个更清晰的信号:接下来真正要比的,是技术、内容和玩家体验三者的平衡。热闹终会散去,赛道才刚刚开始。
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