随着游戏产业持续扩张,马来西亚高校正在加强与游戏企业的合作,希望培养更多本土游戏开发人才,让马来西亚从过去的国际游戏外包基地,逐渐走向自主研发。
近日,吉隆坡管理与科学大学(Management and Science University,MSU)与美国游戏支付软件公司 Xsolla 签署合作备忘录,进一步推动高校与游戏行业之间的联系。
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这并不是马来西亚高校首次与游戏企业合作。此前,马来西亚卧龙岗大学(University of Wollongong Malaysia)早在十多年前就曾与 Codemasters Studios 建立合作关系;吉隆坡艺术设计学院 The One Academy 也曾与索尼 PlayStation Studios 达成合作。
亚太科技大学(Asia Pacific University of Technology & Innovation,APU)游戏生态经理Ivan Yee表示,高校与游戏公司的合作更像是一种“握手协议”,并非传统意义上的正式合同,但这种交流对于学生而言非常有价值。
通过这些合作,学生能够接触行业实际运作模式,包括企业参访、技术交流,以及了解游戏开发从创意到商业化的完整流程。
Xsolla 总裁 Chris Hewish 也表示,与 MSU 的合作将让学生接触游戏行业正在使用的技术、工作流程以及商业体系,为未来进入行业做好准备。
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近年来,东南亚游戏市场持续增长,马来西亚也逐渐成为区域游戏产业的重要中心之一。
目前,马来西亚拥有众多游戏工作室,包括国际企业 Codemasters Studios、Streamlined Studios 以及 Bandai Namco 等。
APU 计算机学院院长 Tan Chin Ike 估计,马来西亚目前约有 12 家国际游戏工作室,以及超过 85 家本土游戏公司。
他表示,马来西亚高校早在上世纪 90 年代中期就开始关注游戏教育和人才培养,而国际游戏企业选择在当地布局,一个重要原因是较低的人力成本。
除了成本优势,语言环境也是马来西亚吸引海外企业的重要因素。Yee 指出,马来西亚以英语作为主要交流语言之一,这让国际企业更容易建立外包工作室。相比之下,一些其他东南亚国家由于语言环境不同,在国际合作方面可能面临更多沟通挑战。
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面对不断扩大的市场需求,马来西亚高校正在调整培养方向。Tan Chin Ike 表示,目前各大学都希望进一步完善游戏人才生态,让学生不仅掌握数字技术,还具备故事创作、设计等综合能力。
过去,许多毕业生主要进入国际游戏公司工作,参与海外项目开发。但如今,政府和高校希望培养更多能够自主创业、开发原创游戏产品的人才。
Yee 表示,未来培养目标不仅是让学生进入游戏企业就业,也希望他们能够创办自己的公司,推出属于马来西亚的游戏作品。
随着游戏产业继续增长,马来西亚高校正在尝试扮演更加主动的角色——不仅为行业输送人才,也希望推动本土游戏产业真正成长起来。
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