Final Fantasy 14 终于登陆 Switch 2 了,但首批光之战士刚踏进艾欧泽亚就撞上了一堵看不见的墙:载入慢到让人想摔手柄。
事情是这样的。本周游戏在 Switch 2 平台开启抢先体验后,玩家社区很快就炸了锅。有人在 Reddit 上发帖描述了这个灾难现场——八人副本里被复活时,屏幕黑了将近 20 秒。20 秒什么概念?在高难内容里,这个时间足以让全队被狂暴机制一波带走,直接团灭。帖主用了三个字形容这个体验:"不可接受"。
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我心里一紧。要知道 FF14 的副本设计里,不少 Boss 都有倒计时机制,过时没打完就是全队一起看黑白电影。如果你是奶妈或者 T 倒下了被拉起来,然后画面一黑就是 20 秒,等你回来队友可能已经在打字质问了。这不是网络卡顿那种小问题,这是实打实影响游戏进度的致命卡顿。
好在 Square Enix 反应够快。官方在 The Lodestone 上发了一篇公告,确认团队已经定位到了问题。根据公告的描述,这个问题主要集中在副本加载上,触发条件很具体:"当玩家在周围有很多角色的情况下进入副本"。你想想大家平时在哪排本?不就是在主城水晶广场这种人挤人的地方吗。所以这个问题波及面相当广。更头疼的是,一旦触发,这个卡顿状态会持续到整个副本打完才会消失——中途没法缓解。
技术层面看,SE 已经把怀疑对象锁定在了数据重载和缓存清理的流程上。简单说就是游戏在加载副本时,系统可能做了一些多余的操作,导致加载时间不正常地拉长。官方的修复方向是优化这两个流程,让载入速度恢复正常。目前包含修复的版本已经在测试中,公告承诺会"尽快"推送更新。
这里我得替 SE 说句公道话。问题出现后的处理速度确实可以,从玩家大规模反馈到发公告定位问题,几乎是无缝衔接。相比于有些厂商沉默了半个月才憋出一句"我们注意到了",SE 这次至少没玩失踪。不过话又说回来,作为一个运营了超过十年的 MMO,在新平台上出现这么基础的问题,测试阶段是不是也能提前发现?当然这只是我的碎碎念,反正补丁已经在路上了。
在官方修复之前,临时解决办法也不是没有。公告里给了一个很务实的建议:去人少的地方排本。也就是说,别蹲在水晶广场排随机,找个荒郊野外或者住宅区再点开任务搜索器。虽然听起来有点土办法,但在补丁出来前,这可能是最能保住队友血压的做法了。
总的来说,FF14 登陆 Switch 2 这事本身还是挺香的——随时随地搓个日随,对于掌机玩家来说是种全新的打开方式。只是眼下这个卡顿问题会劝退不少想打高难本的玩家。如果你最近才入坑,建议先清清主线、跑跑支线任务,那些对载入速度要求不高的内容体验还是正常的。等到补丁实装之后,再去下本也不迟。
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