刷到《火焰纹章:三联之名》那段20多分钟的实机演示时,我整个人愣了一下——画面里居然出现了咱们的哪吒。
8月4日任天堂为这款Switch 2独占新作举办的直面会上,官方放出了一段超长实机演示。在某个镜头里,一位名为"nezha"的NPC穿着具有中国传统特色的服饰出现在画面中。目前任天堂还没有公布这个角色的详细设定,他在《三联之名》世界观中具体扮演什么身份、是否与主线剧情有关,这些都还未知。考虑到本作的背景设定在一个被观众环绕的巨大竞技场,且一位自称"神在执笔"的人物宣布"重开帝国大竞技场"比武大会开幕,哪吒很可能是以参赛者或相关人物的身份登场。
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说真的,在日系战棋游戏里看到中国神话角色,这种次元壁破裂的感觉确实让人又惊又喜。但咱们先别急着脑补,官方目前只给了这一个镜头,连他是可用角色还是纯剧情NPC都没有说清楚,玩家们现在的讨论还停留在"看到了"的阶段。
抛开这个彩蛋不谈,《火焰纹章:三联之名》本身的设计就挺有看头。这款由Intelligent Systems开发、任天堂发行的作品定于2026年9月17日登陆Switch 2平台,是《火焰纹章》系列首次采用四位主角并行叙事的正传续作。玩家可以从四位参赛者中任选一位作为起点推进剧情,并且可以在流程中随时切换角色,体验不同视角下的故事走向。这种多线并行的结构,意味着同一场比武大会在不同人眼里可能是完全不同的剧本。
战斗系统保留了系列标志性的战棋玩法,新增的"命运逆转"机制算是个有意思的改动——允许玩家将单位回溯到此前的状态来纠正失误。对于我这种经常算错格子走位送人头的选手来说,这个功能可能就是新版的最大良心设计。此外,本作在探索层面也做了更开放的RPG结构改造,玩家可以自由探索帝都,与NPC交流、接取支线任务、收集情报、强化装备,还能与同伴进行亲密互动。游戏目前已开放预购,支持简体中文和中文语音。
现在回想起来,哪吒出现在比武大会这个设定倒是挺自洽的。毕竟这位三太子打起架来从不含糊,不管是闹海还是闹竞技场,都算是专业对口。至于他到底能不能操纵风火轮在棋盘格上乱杀,那就得等9月17日才能见分晓了。
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