作为一个从PSP时代就开始打猎的老猎人,我最近一直在想一件事——《怪物猎人:荒野》上了Switch 2,卡普空到底打算怎么搞定性能?是直接砍画质,还是动点别的脑子?今天数据挖掘老哥扒出来的跑分参数,终于给了个比较明确的信号。
根据数据挖掘者分享的测试信息,卡普空这次选的路线不是"降质保帧"的老路子,而是想靠Switch 2的DLSS超采样技术来走钢丝。具体参数是这样的:底座模式下,分辨率目标设在1080p到1440p之间,靠DLSS来实现;手持模式则是720p到864p。帧率方面,目标是30到40帧,并且会配合动态分辨率技术来维持稳定性,不会锁死在某一个数值上。
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说实话,看到这个参数组合,我觉得卡普空还是挺清醒的。他们没打算用"砍贴图"这种粗暴方式把游戏硬塞进Switch 2,而是想借助新平台的DLSS能力在画质和性能之间找个平衡点。毕竟《怪物猎人:荒野》的画面表现力摆在那,真要砍到糊成一团,玩家肯定不买账。
有个细节值得注意——这次移植的工期比预期要长不少。卡普空选择推迟发售来确保游戏在新平台上跑得顺畅,这个谨慎态度不是没来由的。PC版的优化问题到现在还有玩家在吐槽,PS5和Xbox Series X|S版本在部分场景下也没能做到完全稳定。也就是说,连性能更强的平台都没彻底搞定,Switch 2版本要是匆匆忙忙端上来,翻车的概率可想而知。
目前卡普空还没公布Switch 2版的具体发售日期,但这次泄露的性能参数至少说明了一件事:他们不是随便移植一下糊弄掌机玩家,而是在认真想办法让"荒野"在Switch 2上能看也能玩。至于最终效果能不能让老猎人们满意,只能等官方实机演示放出来再说了。你觉得底座模式1440p/40帧够用吗?
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