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今年早些时候,你可能还记得,英伟达因为对一批现有电子游戏角色进行“魔改”而惹上麻烦,其中《生化危机:安魂曲》的格蕾丝·阿什克罗夫特就是被群嘲得最厉害的例子之一。随后英伟达在网上遭到大肆嘲讽,许多粉丝制作了自己的DLSS 5版角色,看起来比任何AI能做到的都更有趣、更有创意。
随后有消息透露,卡普空本身完全不知道英伟达会以那种方式使用格蕾丝,这意味着那些真正开发并创作了这个角色的人,在未经允许的情况下被改变了形象。可以说,如果我的作品被改成这种程度,以至于半个互联网都在嘲笑它,我会非常恼火。
《生化危机:安魂曲》总监就AI“格蕾丝”事件发声
说到这个,《生化危机:安魂曲》的总监中西晃最近在接受Eurogamer采访时被问到对这事的看法。他虽然没直接说支持还是反对这项技术,但他倒是觉得,要是这么多人都对Nvidia的做法不满,那这场风波本身就足以证明,Capcom把“格蕾丝”这个角色塑造得很成功。
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“……其实很多玩家都说他们真的很喜欢 Grace 最初的设计,不希望她被改动,这当然是好事……说明我们的设计没问题,也说明 Grace 很快就成了玩家最喜欢的角色,所以大家才对她的设计有这么大的反应。”
这话说得很圆滑,而且——最重要的是——不会掀起多大风浪,不过他说得对,格蕾丝已经成了《生化危机》粉丝心中的心头好,我自己也算一个。她脸上不该被贴上一张AI生成的图,因为就像中西说的,她的设计打一开始就几乎挑不出毛病。
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