“它是一块几乎未切割的宝石,更别说打磨了。”在最近的一篇视频评测中,作者Jarrett Green用这句话给《The Relic: First Guardian》定了调。说实话,我本来对这游戏还抱着一丝期待,毕竟黑暗幻想加上爽快砍杀,听起来就挺对我这种“手残但瘾大”玩家的胃口。结果看完评测,这颗“宝石”别说发光了,连棱角都还硌手得很。
评测最让人心痒的一点,是Green反复强调它的底子不差。战斗部分竟然被评价为“有活力”,能看出设计时是想做成一款能站得住脚的动作游戏。可从进入游戏那一刻起,这团活力就被乱七八糟的完成度拖垮了。字幕基本是半成品状态,有时直接把剧情给弄成“阅读理解”,视觉表现更是翻车——部分场景糊到让人怀疑自己是不是忘了摘眼镜。这还不算完,真正让评测者拉下脸的是游戏“根本上破碎得无法原谅”。Bug多到让人无力吐槽,机制松散,战斗的空隙里全是粗糙的拼接,想好好体验那点“有劲”的打击感都成了奢侈。
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打个比方吧,这就好比你好不容易淘到一块料子很正的毛料,切师傅刚划了两刀就换人,剩下的活越干越潦草,成品七扭八歪,戴上去不闪亮还膈应。《The Relic: First Guardian》就是这么一块没切好、更没抛光的石头,明明有潜质,却愣是拿不出来一点成品该有的样子。Green的语气里带着明显的遗憾,他说那几个偶尔亮眼的战斗瞬间,反而让后面的崩坏显得更可惜。
目前这款游戏已经在PC平台上线,冲着题材和战斗感兴趣的老哥,我建议先稳住手。好底子被糟蹋的教训咱见得还少吗?要是哪天它真被好好打磨一番,再考虑回坑也不迟。毕竟宝石要让人心甘情愿掏钱,光靠一句“有潜力”是远远不够的。
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