今天刷到《轮回之兽》在Steam开放预载的消息,我愣了一下。倒不是因为31.73GB这个容量有多惊人,而是它背后的开发商——Game Freak。对,就是那个做了快三十年《宝可梦》的GF,这次端出来的居然不是新一代谢麟或羊驼,而是一款末世废墟风的高难度动作游戏。
这感觉就像你家楼下卖了二十年煎饼果子的大叔,突然推出一份惠灵顿牛排,还告诉你8月4日早上8点准时解禁。事情本身没那么离奇,但因为你太熟悉他围裙上沾着的面糊味儿,一时竟分不清自己该掏钱支持,还是先观望一下这份牛排到底几分熟。
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先说正经的。目前《轮回之兽》已经在Steam开启预载,下载体积约31.73GB,PC玩家可以提前把文件塞进硬盘,等北京时间8月4日上午8点全平台解禁。除了PC,本作还会同步登陆PS5和Xbox Series X|S。顺便提一句,PS5版的容量大约30GB,此刻应该也已经可以预载了。
如果你对这款游戏的背景还不太熟,这里简单捋一捋。本作是Game Freak跳出《宝可梦》舒适圈的一次激进转向,故事设定在公元4026年的末世日本,世界已经被战败的生物与机械怪兽占领。玩家操控的主角是一个名为“辉”的少女,被诅咒成了所谓的“灾祸之焰”,和她唯一的伙伴深入废墟,寻找生存与救赎的可能。
单看这个设定,末世少女、诅咒缠身、独行废墟——你很难把它和那个做出皮卡丘和伊布的开发商联系到一起。事实上,GF自己显然也清楚这一点,所以游戏不再走“收集交换对战”的轻度合家欢路线,而是把核心玩法定在了高难度类魂战斗与随机地形探索上。用官方自己的话说,就是想营造一种“危机四伏但又让人忍不住继续走下去”的体验。
说实话,我个人对“类魂”这个标签已经有点脱敏了。这些年但凡是个动作游戏都想蹭一下魂系,但真正能让人记住的,往往是那些有自己想法、而非简单复刻宫崎英高式受苦的作品。那么GF这次转型到底成色几何?目前Fami通已经给出了35分的评分,成功进入白金殿堂,而IGN的评测体验报告也一并公开了。这两家口碑放在一起对比看,确实有点意思。
不过,抛开评分不谈,还有一个非常现实的顾虑摆在老玩家面前。Game Freak的核心产能过去十几年几乎全部押在《宝可梦》系列上,从Game Boy时代的《红/绿》一路做到Switch上的《朱/紫》,大家对其技术实力的认知基本就定格在“好玩的回合制但画面总有遗憾”这个区间。如今突然转向一个对关卡设计、动作手感、战斗节奏要求极高的类型,《轮回之兽》能不能撑住?这不是信不信任GF的问题,而是他们此前确实没有拿出过同类产品来证明自己。
有趣的是,这种“空白履历”反而成了本作最吊人胃口的地方。一部分玩家觉得,GF敢跳出来做全新IP,至少说明内部有野心、有想法,值得掏钱鼓励;另一部分人则认为,上一款《宝可梦》的优化表现还历历在目,现在先观望一下首日补丁和实际掉帧情况,才是对自己钱包负责。两边说法都有道理,眼下谁也说服不了谁。
容量方面,31.73GB在当下3A动不动破百GB的环境里算不上“大块头”,但这恰恰说明Game Freak可能在追求某种克制——不靠堆料,而是靠关卡密度和战斗编排来撑起流程。最终成品到底有多少干货,8月4日就会有答案。
所以回到最初那个问题:这款跳出宝可梦赛道、直奔末世废墟而去的《轮回之兽》,你会为了支持“GF的野心”而预购入坑,还是会先忍住好奇心,等一波解禁后真实的玩家反馈再做决定?我自己的购物车暂时还空着,但不得不说,我已经把8月4日早上的闹钟定好了。
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