昨天《龙珠Z:电光炸裂ZERO》那个体量超大的“极限突破·新纪元”DLC终于来了。新角色、新场景、新皮肤、新自定义,该香的地方确实香,但一提到新增的几关剧情战,社群里直接炸锅——不是吵细节,是集体被揍到怀疑人生。
Reddit上已经有老哥问了:“还有谁跟我一样,在新剧情战被打出屎了?”底下一片哀嚎。好家伙,这才第一天,情况比当初开荒大猿贝吉塔时还惨烈。我亲自去滚了几把,说实话,从克林到雅木茶再到沙鲁,这难度设计简直是一次针对老玩家的精准清蒜。下面逐条开扒,到底难在哪。
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先聊最离谱的——克林对战弗利萨。别看只是换了个视角,实际打起来你马上就能感觉到,这关的数值像是被手动调过了。克林本身就不是打架大哥,结果一上场就要面对那美克星最终形态的弗利萨,而且这场战斗没有任何弱化迹象,速度、伤害、追打都拉满。Reddit上的用户SweepingRocks说得特别贴切:“感觉像是把难度直接拉到了最高等级以上。”我最直观的体会是:弗利萨的连续气弹几乎不需要预热,克林抬手慢半拍就被连到飞起,反打窗口窄得像挤地铁。
更要命的是有些过关条件还死掐,必须无道具、无队友、在短时间内干掉满血弗利萨。换句话说,你不光要赢,还得赢得漂亮。问题是克林那身板,挨两下手指波就残,这要求根本就是在逼你打出无伤的观赏局。不少玩家直接卡在这关了,我也是其中之一,老老实实退出去又重新练了二十分钟连招才敢回来。
如果你觉得克林那关已经够阴间了,那雅木茶这边就是一盆冷水浇到底。雅木茶的剧情战要求你独自面对一群小沙鲁,没有治疗道具,没有中场回血,敌人一波接一波往脸上扑。请注意,你不是空贝那种角色,你用的是雅木茶——那个在原作里总被当背景板的老实人。
社区里有人直接用了“unnecessarily difficult”来形容这关,一点没夸张。小沙鲁的AI像是全部调成包围模式,你刚躲开一个的重击,背后就挨一发气功波。没有治疗,没有换人,全靠你自己的闪避和身位控制。我自己打了两次后才发现,这关的真正难点不是输出不够,而是你根本找不到安全的喘气空间。打完还剩一格血,你以为过关了,结果又来一波,当场血压飙升。
而且这种安排和空贝的硬仗还不一样。你用空贝打高强度关卡,至少角色本身强,闪避帧多,反手手段也多。雅木茶那套动作虽然帅,但面对复数精英敌人时容错率极低,真的是“灾难”。老实讲,这种关卡应该配一个自嘲奖杯,专门颁给被揍到怀疑人生的我们。
说到这,肯定有人会想起基础版里那个大猿贝吉塔。之前那场战斗几乎成了入坑新人第一道坎,谁打谁崩溃。还有未来特兰克斯对战扎马斯的几场,直接定义了什么叫“不讲武德”——对面无限回血、强制剧情锁血、还带清空技能槽。当时玩家就骂过一次了,结果这波新剧情战告诉我们:之前的只是热身,真正的魔鬼还在后面。
制作组显然是知道玩家怕什么的,所以故意把难的地方全堆在新DLC里。克林对弗利萨是极限单挑,雅木茶对多个小沙鲁是无治疗生存战,全都是不走寻常路的压力测试。你可以说它是在拓展可玩性,但更多的玩家觉得这就是纯纯的为难人,用一句老外社区的评论来说:“你想要我的命就直说,不用派克林上场。”
唯一能让人稍微喘口气的,大概是沙鲁的剧情战。虽然也有难度,但和克林、雅木茶那两关一比,简直算得上仁慈。目前社区里普遍反馈:“至少沙鲁那关没要我命。”具体来说,沙鲁本身属性碾压,技能性能也均衡,打起来更像是熟悉流程后就能过的类型,不存在那种“必须零失误”的硬门槛。
这一点也被不少玩家拿来做对比。大家在骂完克林的关卡后,往往会顺便来一句:“好吧,沙鲁战还行。”这反而更坐实了前面两关的离谱——不是整个DLC的难度都失衡,而是某些关真的故意往死里整人。这也就引出了一个很现实的问题:同一个DLC里,关卡之间的难度差距能裂成峡谷,体验很割裂。
整体看下来,这批新剧情战的本质,是把原有的高难特征全拎出来强化了一遍,再加了一些新的限制条件。便宜对手、极简的胜利条件、强制使用非主角角色、没有回复手段,这些元素单拎一个还好,凑在一起就是灾难现场。而且社区里已经出现了两极分化的看法:有人觉得这才是真正的挑战,打得越惨越过瘾;但更多人,包括我自己,都觉得有些关已经脱离了“难”的范畴,变成了纯粹的折磨。
最让我破防的一点是:你甚至没法靠刷等级或者换装备来补救。剧情战默认角色和状态,所有养成数据不带入。这等于直接没收了玩家所有外部优势,强迫你用最原始的操作和对战理解硬啃。玩了几百小时的老玩家和新手在这里几乎站在同一个起跑线上,唯一的区别就是你是不是足够“头铁”。
Reddit上另一个被疯狂点赞的评论是:“我宁可回去打十遍大猿贝吉塔,也不想再用克林打一次弗利萨。”这说明大家不是排斥高难度,而是排斥那种“从设计上就毫无尊严”的体验。毕竟我们玩龙珠游戏,多少还是想爽一下,不是来找罪受的。
话说回来,这次DLC的内容量确实对得起它的体积,新角色和新模式都很有诚意。只是这些剧情战的出现方式,更像制作组在偷偷测试玩家的底线。你通过了,那就是真硬核玩家;你摔手柄了,那说明你是个正常人。我觉得,后续如果能有补丁稍微放宽某些过关条件,比如给克林加一点回血窗口,或者把雅木茶那关的小沙鲁数量降一两个,体验会好很多。
在官方动刀之前,如果你也想挑战一下:建议先拿克林那关开刀,把回避和反打节奏练起来;雅木茶战要多利用场景边缘限制敌人走位,别贪刀;沙鲁战照常打就行。哪怕打得咬牙切齿,也可以当个乐子,边骂边重开——这不就是玩《电光炸裂》日常嘛。
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