在2026年的标准下重温一款诞生于90年代末的游戏,本身就是一场不公平的对决。但初代《侠盗猎车手》用事实证明,有些魅力与时代无关——即便它难到让人想摔手柄。
这部开创系列先河的作品,曾是我游戏生涯中最奇特的体验之一。一方面,它仿佛是童年回忆的数字化:那个趴在2D玩具车垫上、把合金车模散落身旁、从上方俯瞰并模拟无数场飞车追逐的男孩。另一方面,它又像是对《微型机器》那种俯视视角竞速的叛逆扭曲,一上手就让人觉得莫名熟悉。游戏大胆而张扬,同时也冷酷无情、屡屡让人受挫,操控笨拙得令人抓狂。但就像飞蛾扑向火焰喷射器,我总是被它牢牢吸引,无法自拔。
![]()
近30年后再次拿起手柄,我的评价几乎没有改变。它的难度毫无同情心可言,却又用荒诞的幽默感、丰富的车辆种类、令人捧腹的音效,以及那套引领潮流的原声音乐,持续向我施展着一种古怪的魅力。在早期欧洲版本中,这种“属于另一个时代”的印记更为深刻——得分最大化与有限生命值的街机式推进方式,和本世纪初彻底重塑后的GTA系列判若两个物种。这里没有值得讨论的剧情,只用大约90秒的过场动画,让一群刻板印象拉满的罪犯,轮番对你表示感谢,或者发出与某种不雅体位有关的直接威胁。
如今回看,初代GTA更像是系列进化史上一枚粗糙却迷人的胎记。它的许多设计已被时间淘汰,那种拱廊游戏般的计分闯关模式,与后来为人熟知的开放世界叙事截然不同。但它所奠定的核心气质——对权威的嘲讽、对混乱的颂扬、对自由度的极致追求——始终深埋在系列的DNA中。这正是此次全系列回顾的意义所在:不是用今天的尺子去丈量当年的短处,而是重新发现每部作品当年何以石破天惊,以及它们留下的遗产如何在今天的GTA中依然闪光。
有些游戏玩完之后,你记住的是它带来的乐趣。而初代GTA让你记住的,是那种被虐得死去活来却还屁颠屁颠按下“继续”的魔性。这大概就是老炮独有的浪漫。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.