索尼互动娱乐决定停产实体游戏光盘的计划,正在PlayStation玩家群体中引发强烈反弹。但这并未动摇管理层的决心。在最近一次的财报电话会议上,索尼首席财务官林涛对外给出了明确回应:公司经过深思熟虑后,仍将“谨慎推进”这一决策。
“我们做出这个决定有多种原因,最大的因素是内容整体的数字化进程一直在推进,”林涛通过翻译表示,“不仅仅是PlayStation,所有类型的内容都在进行数字化。”这位CFO强调,索尼在这件事上耗费了大量心思和时间来考量玩家社区的反对声浪,但最终判断数字化是不可逆转的方向。
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按照索尼本月早些时候公布的时间表,公司将在2028年1月前停止为新款PlayStation游戏生产实体光盘。目前,位于日本的原有光盘制造总部已启动转型,将业务重心转向光学微透镜的生产。这一动作直接触发了部分主机用户的焦虑。反对者认为,将玩家限制在数字下载这一条路上,将严重冲击二手游戏交易市场、削弱玩家对游戏的真正所有权,并对游戏媒体的长期保存构成威胁。
玩家社区的抵制行动已经在组织之中。一场呼吁PlayStation玩家集体“黑屏”一周的抗议活动计划于8月23日启动,以此表达对实体介质消亡的不满。
然而,索尼坚持的数字化叙事并不缺乏数据支撑。财报显示,在2025财年,实体游戏仅为公司贡献了略高于7.81亿美元的收入。与之形成鲜明对比的是,同期数字游戏销售收入大约为65亿美元,而游戏内购的收入更是高达约84亿美元。与庞大的数字收入相比,实体盘业务已显得无足轻重。
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