22天、500万份——《深海迷航2》在抢先体验阶段就交出了一份亮眼的成绩单。7月31日,KRAFTON发布2026财年第二季度财报,公司当季营收达1.29万亿韩元(约合60.55亿元人民币),同比飙升94.9%。营业利润同步跃升至4109亿韩元(约合19.29亿元人民币),同比增长67%。《深海迷航2》被财报点名,称其为业绩暴涨的最大功臣。
这款游戏于今年5月启动抢先体验,在全新的外星海洋世界中融入了更复杂的生存系统,并首次加入最多4人的合作模式,由此点燃社区热情。系列前作《深海迷航》与《深海迷航:冰点之下》也延续热度,整个深海IP在本季度共贡献2325亿韩元(约合10.91亿元人民币)营收。22天卖出500万份的速度,在生存建造品类中相当罕见。
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《深海迷航2》将舞台设在陌生的外星水域,玩家需要应对多样化的生态环境,解锁种类丰富的制造物品。合作模式的引入大幅提升了游戏的社交驱动力。按开发方规划,抢先体验阶段将持续2至3年,官方将通过多个更新批次,逐步添加新的生物群落、生物种类、可制造物品、功能模块和剧情线索。
对KRAFTON来说,《深海迷航2》的爆发恰好接棒了《绝地求生》之后的增长窗口。它不仅验证了深海生存沙盒这一赛道的耐力,也为后续长线内容运营开了个好头。随着更新路线图的逐步落地,这部水下冒险的销量曲线仍有不小的想象空间。
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