在经历新一轮大规模裁员后,Xbox公布了未来发展战略。Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)向员工发布内部备忘录,透露微软游戏部门希望重新恢复增长与盈利,并制定了未来几年扩大用户规模的重要目标。
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据报道,微软本月初再次裁减约1600名Xbox员工,此前Xbox已经宣布未来一年内削减约3600个岗位,并关闭或拆分部分工作室。与此同时,微软最新财报显示,Xbox硬件业务以及游戏与服务收入均出现两位数下滑,全年总收入减少约17亿美元。
在最新计划中,夏尔马提出Xbox未来发展的核心方向,希望推动平台进入新的增长阶段。目前Xbox拥有约1亿用户,而长期目标是打造一个每天服务超过10亿玩家的平台。她表示,到2030年,Xbox希望实现这一目标的一半,即达到约5亿日活用户,并保持玩家数量、用户参与度以及利润率的持续增长。
夏尔马将Xbox形容为“全球最大的体育场之一”,表示未来Xbox不会只依赖主机平台,而是会通过PC、云游戏以及更多设备寻找新玩家。虽然Xbox主机仍将保持旗舰地位,但微软希望扩大整个生态系统的覆盖范围。
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此外,微软计划进一步挖掘旗下热门IP价值,包括《辐射》《我的世界》《糖果传奇》等系列。未来这些作品可能通过电影、电视剧、周边产品、品牌合作以及线下体验等方式实现更多商业化,并探索包括中国市场在内的全球合作机会。
夏尔马还强调,Xbox未来关注的不只是现有热门作品,也会投入更多资源开发“最大的创新想法”。不过,这些新项目目前仍处于保密阶段,具体内容尚未公布。
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面对收入下滑与行业竞争加剧,Xbox能否凭借跨平台战略和IP扩张实现逆转,将成为微软游戏业务未来几年的关键挑战。
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