读完今天这封读者来信,我脑子里蹦出一个还挺值得琢磨的问题:如果那两款游戏真的凑到同一天到手,你会先点开哪一个?别觉得这问题离谱,现在看着这时间线,这俩重量级作品正面撞上的可能性,好像还不低。
来信的老哥Onibee分析得挺认真。他说很多人其实都猜到了,以任天堂那股逆着来的劲儿,干出点别的厂商不敢想的事简直太正常了。现在大家推测,塞尔达:时之笛的重制版,很可能就会跟GTA 6几乎同时扔出来。虽然到目前为止,除了几秒钟一闪而过的画面,我们连游戏的影子都没正经看到,官方也没开直面会具体说明,可这并不妨碍玩家们开始琢磨年末的档期。他说得在理,哪怕任天堂选在8月中旬公布,发售日最早也得排到9月了,保守估计还要再往后挪。
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Onibee接着盘算:任天堂看着9月和10月挤成一锅粥的档期,再瞅瞅空旷的11月,会怎么想呢?答案很可能是——“11月谁都不来,那我们上。”他赌10个所谓的“互联网积分”,押塞尔达会在GTA 6前后一周的窗口期内推出。仔细想想,虽然两者的核心受众不完全重叠,但真到了那个节点,同时手握这两款的玩家就面临一个终极选择。
他的邮件末尾回到最初的问题:到底先玩哪一个?是扎进海拉尔大陆重温童年的黄金三角,还是先去体验那款史上最受期待的游戏?他自己把票投给了任天堂,说永远都相信这家京都老铺的魔力。不过,屏幕前的你如果也被迫二选一,会选择哪一边呢?
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另一封来信的Franky,倒没关心这场梦幻的档期碰撞,而是对数字版游戏彻底没了好气。他提起最近《金刚狼》这款还没发售的游戏,实体盘价格就开始往下走,这种情况在数字商店里一辈子都见不到。他说,一旦实体版没了,大家只能硬着头皮接受厂商的定价,因为没有第二条路可走。在索尼掌控的唯一渠道里,定价权、所有权全收在平台手里,想停用就停用,退款更是别想。他觉得局面已经很难改变了,多数人现在既不关心,也不知道自己正在丢掉什么,但等到最休闲的玩家都察觉到不对劲时,一切都晚了。
还有老读者提到了最近看的战争机器:事变日试玩报告,结果一圈看下来,没有一篇的评价是超出“还行”二字的。这位老哥叹气,看过那实机演示之后,这感受其实也在意料之中,只是惋惜投入的天价预算,在Xbox这一方平台上怕是很难回来了。他估摸着微软要为这个项目背上过亿美元的账,所以接下来会发生什么,大家心里可能都有数。
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