最近关于《最终幻想7》重制版第三部的消息,总是能精准地戳到老玩家的神经。今天刷到总监濑户喜芳(Yoshinori Seto)聊红宝石和绿宝石武器的设计,我整个人直接坐直了——这个当年在海底和沙漠让无数人摔手柄的存在,重制版里到底会变成什么样?
在最近的一次采访里,濑户喜芳把话说得很明白。他不想把这些经典的隐藏Boss,简单地做成两坨血量惊人的沙包。他的原话是,希望玩家在击败这些强敌后,能感受到一种实打实的成就感。这意味着什么?意味着我们可能要面对的不是单纯的数值碾压,而是一套需要真正去理解机制、去研究的战斗流程。
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回顾原版你就知道,当年打红宝石武器,靠蛮力几乎没戏。你得研究它那套反直觉的机制,比如在战斗开始时故意让两名队友处于无法行动的状态,才能规避它的一些致命技能。绿宝石武器更不用说了,那个20分钟的计时器就像悬在头顶的利剑,逼迫你必须打出极限输出。而现在濑户喜芳的表态,基本是在暗示重制版的战斗设计会延续这种思路,但肯定会结合现在的动作化战斗系统做出新的解法。说实话,我现在脑海里已经有画面了:一边要应对精细的格挡和闪避,一边还要处理Boss各种复杂的机制转换。
关键在于,他没有给出任何具体的数值或者机制细节,但光是从“让玩家有成就感”这个设计目标来看,重制版的红宝石和绿宝石武器,大概率不会是一场靠刷刷刷堆装备就能硬扛过去的战斗。更可能的是一种需要你反复尝试、多次团灭后才能摸清套路的设计。这对于核心RPG玩家来说其实是好消息,毕竟没人想看到经典的隐藏Boss被做成一个站桩输出的木桩。
目前《最终幻想7》重制版第三部的发售日还没公布,但每次放出这种关于战斗系统深度的讨论,都像是在提醒我们——那个需要你认真研究魔晶石搭配、思考角色战术定位的《最终幻想7》,正在以一种更现代的方式回归。对于老玩家来说,这大概就是最好的定心丸。
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