经过大半年的等待《溯光行》最终登陆到XBOX Series X|S主机平台,主机玩家们现在可以在大屏幕上体验这款国产动作解谜独立游戏创意之作。2.5D的爽快战斗,轻度的环境解谜,招牌的回溯系统就是《溯光行》能够吸引到广大玩家的特色所在。
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本次我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在XBOX Series X主机深入体验了《溯光行》的全新内容。作为一款动作独立游戏,《溯光行》在XBOX Series X上运行流畅,移植和优化工作做的都没有问题。此前期待在XBOX Series X|S游玩本作的XBOX玩家们可以放心。不过遗憾的一点是《溯光行》不支持XBOX Play Anywhere。
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《溯光行》作为独立游戏采用了低像素的卡通画面,游戏视角为2.5D俯视45度视角。整体游戏场景设计简洁清新,色调偏冷,甚至有些空洞感。不过每个执行者也就是AI元镜领域的主角和各个NPC则是很明显的二次元画风。《溯光行》很好的将硬核AI人工智能科幻风与二次元动漫风融合在一起,给玩家们带来了视觉体验上的新意。游戏的配乐舒缓且平静,很好的契合了慢节奏探索的场景。此外作为国产游戏本作也支持中文普通话配音,不过配音的文本量并不大。
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《溯光行》作为一款动作独立游戏,它的内容体量是比较小的,严格意义上讲就4个大的关卡对应4个“镜魇”主线任务,10小时就足够通关游戏。好消息是《溯光行》的完成度很高,是一款有头有尾的完整作品。而且游戏主打的是动作和解谜,所以游戏剧情和文本量并不大,游戏的场景也相当有限。不过本作却讨论了一个当下非常值得关注的热门话题,那就是高度发达的人工智能与传统人类如何共存共生,人工智能机器人的自我觉醒与反抗。这里我们不做更多的解读,请大家自行在游戏中慢慢的探索与体验,而且本作也是有多结局等待大家去抉择的。
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《溯光行》的核心玩法是第三人称俯视视角的高速战斗以及动作解谜,战斗与解谜二者并重。《溯光行》提供了3种难度选择,分别是半自动模式、手动模式和拟真模式。半自动模式支持自动瞬闪、小机器人“末”的辅助战斗频率频繁、伤害倍率提升、必杀技提示度高以及瞬闪时机判定宽松。半自动模式相当于新手难度,手动模式相当于正常难度,拟真模式则适合动作游戏高手来挑战自我。需要说明的是拟真模式必须是全程保持的,一旦大家中途降低难度本次游戏流程中玩家是无法再度返回拟真模式难度的。此外大家还可以设置“末”对于谜题解谜的提示频率,以帮助大家更好的完成相关解谜设计。同时游戏中有着相当充足能够存档和恢复的传送点。整体上《溯光行》的体验相当人性化,并不是以高难度和恶意设计为卖点。
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因此上《溯光行》并不是一款魂类独立游戏,也不是非常鲜明的Roguelike游戏,反而是很传统的动作解谜游戏。在动作打击感上《溯光行》的轻重攻击做的中规中矩可以让人满意,同时游戏拥有华丽的技能,高速战斗的画面赏心悦目。同时游戏通过主要模块和次要模块的设计让大家可以自行搭配主动与被动技能,玩家可以打出自己的流派和风格。本作有超10场BOSS战,其中像反抗者07、承受期待、弈劫以及最终BOSS都设计都非常不错,每场大型BOSS战斗都给人留下了深刻的印象。
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《溯光行》最独具特色的招牌玩法就是回溯系统,也就是玩家可以自由返回数秒前的位置。如果大家曾经玩过《英雄联盟》的英雄时间刺客“艾克”,那么就能够很直观的理解回溯系统的玩法特色。回溯系统不仅是《溯光行》战斗的核心,也是游戏解谜的关键。《溯光行》的战斗系统非常鼓励大家使用回溯来切换自己的位置,特别是回溯至敌人甚至是BOSS的身后盲区,同时配合瞬闪效果给敌人以极大的伤害。从《溯光行》整体流程体验来看掌握好回溯瞬闪是使游戏战斗体验感提升最有效的方式。初上手大家需要有一段学习和适应阶段,当熟悉了这套系统后就能够感受到回溯战斗的巧思与爽快。
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《溯光行》的动作解谜和环境谜题设计属于独立游戏中的中等偏上水平,需要大家动动脑动动手,手脑并用才能一路向前。如果大家是偏爱探索与环境互动解谜,那么《溯光行》中的解谜玩法会让大家感到满意,反之如果大家是偏爱战斗体验,那么无处不在的解谜也会让除BOSS战之外的小型战斗体验有很强烈的割裂感。
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《溯光行》作为一款国产动作解谜独立游戏,它的不足之处也是很明显的。本作的体量偏小,单次通关时间很短且重复可玩度不高。小型敌人和BOSS数量都屈指可数。游戏的场景同质化明显,地图设计千篇一律。
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总而言之,《溯光行》有着很有看点的世界观与剧情设定,独具特色的回溯战斗系统,设计用心的环境解谜,以上这3点就足够支撑《溯光行》成为一款合格的独立动作游戏。本次《溯光行》正式登陆到XBOX Series X|S主机平台,希望在大屏幕上感受这款国产独立游戏小品的动作解谜爱好者们可以亲自上手体验。
综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《溯光行 Retrace the Light》评分:
83分
体验建议:A级 推荐
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