如果一款游戏结尾看似画上了句号,但高层却公开表示“续集可能性极高”,那八成是销量给了他们信心。
卡普空今年4月推出的科幻动作冒险游戏《Pragmata》,看来就要走这条路了。据彭博社报道,卡普空高层近日透露,在《Pragmata》销量超出预期后,为这款作品开发续集已经是板上钉钉的事。卡普空企业主管岛内良和更是直接表态:“续集的可能性很高。”公司已经计划将这个全新的原创IP,打造成未来的“支柱型系列”和“长期收入来源”。
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《Pragmata》作为卡普空罕见的新IP,讲的是一个充满情感张力的科幻故事:主角休是一个命运坎坷的调查小组成员,他带着年轻的机器人少女戴安娜,在被失控AI占领的月球基地里寻找返回地球的道路。尽管是全新面孔,游戏凭借射击与解谜相结合的核心玩法,加上那个令人动容的故事,迅速俘获了大批玩家。目前,它的全球销量已突破250万套。卡普空内部认为,女主角戴安娜的独特魅力,是游戏成功的关键因素之一。
其实,关于续集的念头早就有了苗头。今年早些时候,《Pragmata》的导演赵容熙就表达过强烈的意愿。他当时对媒体说:“我当然想做续集。”但他也坦诚地补充道:“但这不是我一个人能决定的,所以很遗憾,除此之外我无法做更多评论。”如今看来,高层的正面肯定,算是给这位导演和广大玩家吃下了一颗定心丸。在知名游戏媒体IGN的五星评价中,评论者盛赞这款游戏“将战斗/黑客机制以令人耳目一新的方式改进了射击类游戏”,并称其将恐怖元素与治愈的内核巧妙融合,是一部“精致、打磨得无可挑剔的作品,让短短12小时的紧凑游戏时间,每一分钟都充满了意义”。
对于被《Pragmata》结局触动,以为故事就此终结的玩家来说,官方放出的续集信号无疑是最好的消息。在如今续作泛滥却常被诟病“炒冷饭”的市场里,一个口碑销量双丰收的新IP能获得续集,或许更能让人期待它接下来会拓展出怎样的宇宙。
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