兄弟们,最近有一款国产游戏悄悄在PS5上架了,我刷到的时候整个人愣了一下——它没什么大宣发,也没什么3A光环,但它手握一个实打实的纪录:236个奖杯。这数字是目前PlayStation所有基础游戏里最多的。
先说奖杯这回事。这么多年下来,关于奖杯和成就到底有没有意义的争论就没停过,但它们早已长成了PS和Xbox生态里甩不掉的一部分。很多人其实挺吃这套,看着列表里的目标一个个被打勾,最后跳出铂金奖杯那一刻,会有种自己真正把这游戏吃透了的感觉。能跟朋友吹两句,也算是一种附加价值。
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不过236个奖杯,这个量级确实有点超出日常认知了。大部分大型游戏奖杯数也就几十个,白金党咬咬牙还能拼一把。236就属于那种你光是打开列表,都要往下划拉好一会儿的程度。
这款创纪录的游戏叫《火山公主》,开发者是中国的蛋壳孵化器(Egg Hatcher)。游戏本身是个女儿养成模拟器,据说这类型在国内确实是一个成体系的品类。玩家扮演一位刚刚丧偶的父亲,独自抚养女儿长大。但别被“养成模拟器”这几个字骗了,从预告片来看,游戏里还塞了地牢探索和角色扮演的元素,并不是纯点鼠标看剧情的那类。
它其实2023年就已经在PC端发售了,去年又移植到了Xbox Series X/S上。Xbox版有100个成就可供解锁,算是个正常偏多的水平。至于为什么到了PS5版直接翻倍还不止,变成了236个奖杯,目前还真没人给出正式解释。根据PSNProfiles的数据,这个数字是实打实的。
在这236个奖杯里,除了一个铂金奖杯需要你集齐其余所有奖杯才能获得之外,剩下的清一色都是铜杯。铜杯一般对应的是游戏里比较容易完成的目标,从列表来看,这些奖杯大多可以在正常游玩过程中自然解锁。比如累积一定数量的金币,或者完成某项特定活动达到指定次数。从设计上看,开发者没打算在这方面卡你脖子。
但这并不等于白金就唾手可得。有几个奖杯和恋爱路线以及不同的结局绑定,这就意味着你需要进行多周目才能全部拿到。所以就算单个奖杯难度不高,想达成100%完成度依然是个时间黑洞。
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最关键的一个限定条件是:这个纪录仅限于基础游戏。如果把视野放宽,PSNProfiles的列表里确实能翻出奖杯数远比236夸张的作品,但那都是有原因的。比如《古墓丽影1-3 复刻版》,因为本身是个合集,包含了多款游戏,奖杯自然就堆上去了。还有些游戏把DLC和扩展包的奖杯也单独计算在内,总数一下子就膨胀起来。
举个直观的例子,《帝国时代2:决定版》基础游戏只有71个奖杯,可一旦加上它那11个DLC包,总数直接飙到358。更夸张的是《模拟火车世界2》,这款游戏通过48个DLC扩展,把奖杯数硬生生推到了411个。所以如果不加“基础游戏”这个前提,火山公主的236其实很容易被埋没。
我查了一下,目前吉尼斯世界纪录好像还没有专门为“PlayStation平台奖杯数量最多的电子游戏”设立认证——可能是因为Xbox那边有一款游戏的成就数量更加离谱,让这个纪录变得不太好追。
说真的,一款国产女儿养成模拟器,闷声不响地就拿了PS基础游戏奖杯数的第一,这件事本身就挺有意思的。它既不是冲着刷奖杯去设计的小体量廉价作,也不是靠DLC海战术堆数量的服务型游戏。它就是一个有自己完整玩法逻辑的作品,顺带把奖杯列表拉到了236个。
奖杯党看到这里估计心情复杂。一边是“铜杯管饱”的安心感,一边是“多周目才能白金”的肝度预警。不过话说回来,能在奖杯系统里留下这么一个独一无二的纪录,本身也算是一种“白金”了。接下来就看有没有哪款游戏能在基础本体上超过这个数字了。
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