说实话,看到这个数字的时候我倒吸一口气。Remedy首席玩法设计师谢尔盖·莫霍夫在接受TechRadar采访时直接摊牌了——《控制:共振》的核心体验大约需要30小时,这个量跟前作《控制》的全收集时间差不多。但注意,这还只是走主线的"核心体验"。如果你想全收集,设计师透露那得掏50个小时出来。
我帮兄弟们翻译翻译:这就是一个周末通宵肝主线的体量,或者慢慢舔图能撑大半个月的规格。对于一款动作冒险游戏来说,这个时长塞得相当扎实了。而且最让我意外的是,制作组并没有为了拉长时长去卡玩家。莫霍夫直接在采访里说了,建议玩家先玩前作《控制》,但这绝对不是强制要求。
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原因很简单,他们专门在主线菜单里塞了一个前情回顾功能,哪怕你完全没碰过前作,也能快速搞明白故事背景。设计师的原话是:"我不认为你必须玩过第一部《控制》才能玩《共振》,但如果你玩过,肯定会让你的体验更加丰富,尤其是在剧情方面。不过,我们已经在主菜单显眼的位置加入了《控制》的简短剧情回顾,所以不玩前作也没问题。"
这种对新人友好的设计思路,在Remedy之前的作品里其实不多见。他们的叙事一向以烧脑著称,这次主动加前情回顾,说明制作组确实想让更多玩家能直接入坑《共振》,而不是被前作劝退。
而且还有一个更反常识的操作——这回游戏里的大部分强敌Boss战是可以跳过的。是的你没听错,不想打的架可以直接绕过去。配合50小时的全收集体量,这意味着游戏里的可选内容是真多,不是那种注水式的"清据点"。制作组敢让你跳过,说明主线本身的体验就足够撑起游戏了。
再说说时间线。《控制:共振》将在9月24日正式发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。而PS5的豪华版玩家还能提前两天进游戏,也就是9月22号就能开肝。这个提前量虽然不大,但对于想在首周末冲进度的玩家来说,48小时能拉开不少进度差距。
莫霍夫这次的爆料其实也侧面印证了一件事:Remedy对《控制:共振》的内容量很有信心。30小时核心流程加上20小时的支线和收集,这个总时长在近年来的3A线性动作冒险游戏里算是能扛的。对比前作《控制》本体通主线大概15到20小时,全收集差不多30小时的节奏,这次《共振》可以说是翻了一倍的量。
但你问我入不入?我肯定入。不是因为我是《控制》粉——事实上我前作至今还在某个支线Boss那里卡关——而是这种"主线明确、支线自由、新人友好"的设计正在变成一种稀缺品。太多游戏恨不得让你从地图左上角舔到右下角,再塞一堆重复的遭遇战,最后把主线冲得稀碎。《共振》这种"你爱打不打,不打就跳"的态度,反而让我觉得他们对自己的核心体验是认真的。
当然,50小时的全收集时长最后能不能兑现,还得看9月24号实际跑一跑的密度。如果20小时都堆在开箱子和清地图上,那我估计要骂骂咧咧地收回今天的看好。但至少从莫霍夫这次摊牌的口吻来看,Remedy没在跟你画饼,是实打实地把开发数据亮出来了。
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