在提前体验五天后,《光环:战役进化》终于向所有玩家敞开大门。但当人们满怀期待地重返士官长的出道之旅时,一个越来越响亮的抱怨浮出水面:这不再是当年那个随便让你乱逛的光环了。
我在测评里就提过这事——《战役进化》是实打实的重制,绝非简单的画面翻新。整个战役的后半段几乎全部重新设计,就是为了改善2001年原版中那些重复又残酷的洪魔关卡。可现在看来,不是所有改动都讨人喜欢。这次惹众怒的,是收集品“骷髅头”。
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说实话,原版《光环》压根没有骷髅头这玩意儿——这是在《光环2》大获成功后,制作组才在周年纪念版里加进去的,当时就14个。可这回《战役进化》一口气塞进了42个骷髅头,数量是之前的三倍,直接把游戏变成了一场寻宝马拉松。但问题恰恰出在这儿:制作组想让玩家满地图找东西,却又在四处布下看不见的致命陷阱。
Reddit上最火的帖子问得一针见血:“如果我一探索就被系统判死刑,那你们放这么多骷髅头到底图什么?”发帖人附上的视频里,士官长只是走进一块看起来毫无危险的区域,就被秒杀了。另一个热帖更无奈:“我真的被搞糊涂了——到底要不要去找骷髅头?”画面显示士官长在第二关的巨型光环结构上爬一根支撑梁,才越过某道隐形界线,就立刻毙命。网上的抱怨声此起彼伏,有人甚至哀叹:“我开始觉得这里面根本没有什么彩蛋,全是死亡边界。”
说真的,我也深有同感。当年Bungie让你自由探索的体验太美妙了——开发者信任玩家,把秘密和彩蛋藏在最犄角旮旯的地方,就等着那些渴望挖掘背景故事的玩家把每寸地图翻个遍。可如今接手的光环工作室显然没那么大方,尽管他们在地图上塞了三倍的骷髅头让你去捡。对于满心想要重温经典光环奇遇的玩家来说,这信号确实混乱得让人泄气。我第一次通关时找到了14个骷髅头……有意思的是,那些位置大概都是2011年周年纪念版里刻进我脑子里的老地方。
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