说真的,第一眼看到《Mistfall Hunter》这个电影级预告片时,我心里就咯噔一下。暗黑奇幻、动作撤离、满地打滚砍怪——这不就是现在市面上最卷的那条赛道吗?
但Bellring Games这家工作室显然不是随便糊弄。预告里我特意放慢看了几段战斗演示,打击感先不提,光是那个利用弱点系统打连招的机制,就说明他们不是照着模板 CTRL+C 来的。你可以像打铁匠一样绕背敲敌人弱点,武器库看着也挺花——不是只有大剑和法杖糊弄事。
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既然已经登陆Steam、PS5和Xbox Series X|S了,我就帮兄弟们划几个值得留意的点:首先,不是纯单机苦旅,它是撤离型RPG,这点对玩腻了《黑魂》单线程的老ass来说,算是个新解药(也可能是新牢房)。其次,高机动性战斗,预告里那个钩爪拉扯加空中连段的镜头,如果实机不缩水,手感和观赏性应该都在线。第三,暗黑奇幻美术加分,场景末世感拉满,怪物设计也没有廉价页游风。
当然,预期卡得别太满。动作撤离这个品类最大的坑,就是前期新鲜感一过,反复刷的枯燥感蹭就上来了。而且预告片里那么丝滑,实际优化能不能稳住,得等更多玩家实机反馈。不过至少现在,这个缝合怪让我有点想按下下载键的冲动。
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