在一场长达四小时的试玩中,本以为《星球大战:银河赛车手》仅仅靠高速带来危险感,结果却被它 Roguelike 战役的残酷深度彻底击中。
竞速游戏一向很难真正传递出速度背后的恐惧,但这款设定在遥远星系的作品做到了。开发团队刻意放大了赛车运动的致命感:更高的极速、更脆弱的载具、更险恶的赛道,让每一次弯道都像在刀尖上跳舞。
![]()
以贾库星球的赛道为例,前一秒你还在开阔的沙漠平原上狂飙,下一秒就要钻进坠毁歼星舰的狭窄引擎舱。方向稍有偏差,撞上生锈的加力燃烧室或燃料管线,你的飞梭就会瞬间解体。撞毁次数太多,整局比赛直接宣告失败,玩家会被打回该章节的起点,从头再来。
这正是 Roguelite 结构带来的第二重恐惧:代价高昂。随着战役推进,当你已经跑过第六、第七甚至第八圈,任何一次擦碰都变得令人窒息。笔者的身体不自觉地前倾到座位边缘,心里祈求这一圈千万不要出事,否则整个轮次的努力又要重来。
Fuse Games 的 CEO Matt Webster 在试玩后的提问环节中解释了这一设计思路。在他看来,竞速游戏需要真正的进化,玩法体验不能停滞不前。而 Roguelite 的永久风险,恰好让每一次油门都踩得格外谨慎,也让银河系中的极速对决真正有了“输不起”的实感。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.