刷到《Rules of Engagement: The Grey State》PvE预告的时候,我差点被它的“贪心”整笑了——一个游戏,非要拆成两套独立玩法:合作PvE和小队PvP,一边让你和朋友组队刷怪,一边又让你跟其他玩家正面刚枪。目前预告片只露了前一半,但光这PvE部分,已经让我把Steam愿望单安排上了。
先按时间线捋一下:今天官方放出了一段PvE实机演示,直接带我们空降到Boreas Isle这座孤岛。镜头里,四人小队踩着淤泥推进,远处怪物群像潮水一样涌来。有拿重火力扫射的,有甩出爆炸物清场的,火光和弹壳乱飞,压迫感拉得很满。核心目标就一个:扫荡怪物,搜刮物资,然后赶在更多东西追上来之前撤离。
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最让我眼前一亮的设定,是任务中途可能刷出的“Grey State”——一个规则完全扭曲的异常空间。预告里那一幕,原本昏暗的废墟突然被灰色吞没,重力、声音、甚至怪物的行为都变得不对劲。官方把这里形容为“一个遵循自身规则的地方”,进去之后最好别按常理出牌。能不能摸到好东西,全看你能在这片错乱区域里撑多久。这种带有未知规则感的恐怖设计,比单纯堆怪有层次多了。
当然,别忘了这游戏还有另一半:基于小队的PvP模式。虽然这次没演示,但从游戏描述来看,PvP应该也是撤离玩法,只不过对手变成了真人。相当于你既要提防怪物,又得防着其他玩家来截胡,心脏不好估计玩不了两局。一个游戏同时端出PvE和PvP,对开发组来说是个不小的挑战,但作为玩家,我倒是乐见这种“全都要”的尝试。
目前《The Grey State》已经在Steam上开启愿望单,商店页信息不多,但氛围截图和这段PvE演示足够让喜欢硬核合作射击的老哥多留个心眼了。要说期待,只希望厂商把两个模式的平衡打磨好,别让其中一边变成摆设。
一句话总结:如果PvP部分也能保持PvE演示里的这种混乱张力,那这游戏或许能成为联机开黑的一个新选项。我现在做的,就是把它放进愿望单,然后等一波后续消息。
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