当《寂静岭:Townfall》确认是全程第一人称的时候,我脑子里第一个蹦出来的画面是当年那个把无数人吓到关机的PT。但好几年过去了,这一代正统续作突然用上这个视角,还是让人有点恍惚——毕竟这个系列刻在骨子里的标签,就是那种固定/追尾视角下的缓慢探索和压抑感。
现在摆在眼前的事实是,《Townfall》不仅把背景搬到了苏格兰——一个寂静岭系列从来没涉足过的地域,还直接把镜头推到了角色眼眶后面。这件事放在别的恐怖游戏身上可能不算什么,但对寂静岭来说,等于主动撕掉一张沿用多年的身份牌。更有意思的是开发组的态度:在他们看来,这场“第三人称还是第一人称”的辩论压根儿就没发生过。原文里的措辞异常干脆——“压根儿就没有争论过 Townfall 适不适合第一人称这件事”。
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等于说,在主创眼里,从立项第一天起这就是个不用讨论的既定方案。那种“要不咱先做个第三人称版本看看玩家反应”的试探,完全不存在。整个团队就像是认定了苏格兰阴冷小镇的逼仄街巷、湿漉漉的出租屋和深不见底的回廊,只有逼到眼前的视角才能把那股无处可逃的焦灼感碾进玩家骨头里。
这种果断放在今天的恐怖游戏圈其实挺少见的。很多时候我们看到的都是先堆一堆概念图,再发问卷筛玩家意见。Townfall 却直接选了最容易被人揪着争论的一条路,并且毫无商量的余地。这倒不是说第一人称就一定比第三人称高级,而是这种“就这个了”的决绝本身,就让人有点佩服——至少他们对要做的东西异常清醒。剩下的唯一问题就是,等游戏真正跑到眼前,咱这心脏能不能扛得住。
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