独立开发者Saba Danelia又公布了一段新的项目展示,这一次他将《刺客信条》系列标志性的隐藏刃终结技搬进了虚幻引擎5。据Danelia本人介绍,演示中的所有动画都由他亲手制作,没有套用任何现成的动作资源。
此前,Danelia已经多次因还原《刺客信条》式的流畅运动与跑酷系统而受到关注。这次的新片段进一步补全了刺杀链条中的关键一环——潜行接近目标后,使用袖剑完成一套干净利落的终结动作。从画面来看,角色的身位转换和击杀后的收尾姿态都保持了系列一贯的节奏感,配合UE5的渲染特性,使得场景质感和光影更加贴近本世代3A的视觉习惯。
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值得一提的是,这段隐藏刃演示并不是Danelia个人练习,而是一个客户项目中的一部分。他在公开分享时特意强调,所有动画均为定制,这既说明了他对动作细节有很高的掌控力,也暗示这个项目的需求方可能对成品风格有着明确的方向——一个与《刺客信条》高度接近的暗杀系统。
在这一版完整展示之前,Danelia还放出过另一段骑行动作的演示。马匹的奔跑、转向以及角色在马背上的姿态调整都被重新拆解还原,与他此前做过的跑酷、肉搏、机甲、四足生物等多类系统放在一起看,展现出的是一位技术覆盖相当广泛的开发者。他的YouTube频道上至今还陈列着这些不同方向的作品,从基础的角色位移到复杂的载具行为,几乎构成了一个独立的动作游戏技术库。
对于想要自己上手搭建类似系统的开发者来说,这类展示的价值可能不止于“看起来像”。Danelia的案例很直观地说明了,即便在单人独立工作的情况下,利用现在UE5提供的动画蓝图、物理资产和IK系统,依然有可能做出接近商业项目水准的动作闭环。当然,成品游戏的完成度终究要受到更多变量的制约,一个干净利落的演示片段与能上线运行的完整游戏之间,还隔着大量的边界处理、状态机调试和性能优化工作。这次客户项目最终会以什么形态落地,官方尚未透露更多细节。
另外,如果对从零开始构建这类游戏系统感兴趣,LocoDev在UE5动画与玩法教程方面的内容或许可以作为入门参考。同时,近期也出现了像Rain Munoz制作的、受《寂静岭f》启发的项目,进一步证明当前个人或小团队借助UE5工具链,去复现甚至重释经典游戏核心体验的做法正在变得越来越普遍。Danelia的系列演示,正是这股趋势中偏向动作系统的一个清晰样本。
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