你是不是也觉得这游戏有点“透明”?既没有铺天盖地的宣发,也没见谁天天在社交平台上刷屏——结果卡普空冷不丁丢出一个数字:《Pragmata》全球销量已经突破250万份。
250万,挺妙的。你说它多吗?跟卡普空自家那些动不动千万级的“老大哥”比起来,确实算不上炸裂。可你要是换个角度想:这毕竟是个零情怀加成的全新 IP,没续作光环、没角色遗产,纯靠一个概念硬生生把自己推到 250 万的门槛上,后劲属实不算弱。
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而且消息是卡普空官方确认的,不是什么分析师估的,这就让整件事少了一层水分。也就是说,不管你觉得这游戏“听过但没玩过”,还是“玩了觉得也就那样”,实打实有至少 250 万份已经跑到了玩家的硬盘里。
我也稍微琢磨了一下,这个数可能意味着两件事:一是预售和首发期的关注度确实不低,二是后续口碑或者长期折扣帮它慢慢攒了波后劲。毕竟像《Pragmata》这种走独特美术和设定路线的游戏,往往不是“周销榜冠军”,但胜在卖得久。
当然,肯定有老哥会说:“不就 250 万吗,卡普空这也值得专门说一说?”话是这么说,但反过来看,一个没有任何定番续作撑腰的新 IP,能健健康康地跨过这个坎,本身就已经算一张安全的船票了。下一个问题可能是:这游戏的续作,是不是已经排上日程了?
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