今天在推特上刷到一段视频,我整个人直接愣住了——不是,这是一款国产游戏能有的角色自定义界面?
事情是这样的。游戏博主pookieraju最近分享了一段《白银之城》的新演示,展示的是角色创建时的捏脸和配饰环节。结果这视频直接在推特上爆了,转发和点赞数蹭蹭往上涨。我看了三遍,总算明白大家为什么这么兴奋:角色身材和外观设计的自由度确实有点超出预期。
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帮你拆一下这段演示里到底有什么:
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一、捏人界面的尺度比想象的大
从视频截图来看,可调整的部位选项给得相当足。玩家可以自定义角色的配饰、发型、脸型,还有——说真的,身材参数的调节范围在国产游戏里算是比较少见的。评论区已经有人开始玩梗了,说"这不是我认识的那类国产RPG"。
二、游戏本身是什么来头
别光盯着角色看,这游戏底子其实挺硬核的。《白银之城》是一款基于虚幻5引擎开发的开放世界动作RPG。背景设定在一座维多利亚风格的城市——西尔弗尼亚,这座城市因为一种叫"银液"的垄断性资源而繁荣,但暗地里却藏着帮派、黑帮势力的明争暗斗。
三、不光是看风景,你得查案子
玩法上的核心是侦探推理。玩家扮演的角色要调查各种离奇事件,一点一点揭开城市背后的真相。这游戏把侦查探案和快节奏战斗揉在了一起,不是那种纯逛街的开放世界。有两个机制看着挺有意思:一个是"侦探模式",可以识破伪装成人类的怪物;另一个是"记忆宫殿",在脑中复盘线索、还原犯罪现场。
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四、战斗手感偏硬朗
美术上走的是华丽的主视角风格,但战斗系统据说并不轻飘飘,整体格挡和过去系统的设计比较偏硬核。这意味着你一边查案、一边打架,两者都得认真对待,不是那种闭眼按技能就行的路子。
说真的,看完这段演示,我唯一的感想是:这游戏什么时候能让我自己上手捏一个?目前发售时间官方还没公布,但就冲这个自定义界面和维多利亚风的开放世界,我已经把它塞进愿望单了。希望到时候正式版别缩水,现在这样挺好。
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