前PlayStation Studios总裁Shawn Layden近日接受Eurogamer采访时直言,3A游戏的开发模式已不可持续。他指出,PS4时代一款3A游戏预算约1.5亿美元,如今已飙升至3至4亿美元,迫使发行商只能押注续作和已知IP,扼杀了创意多样性。“游戏发行的基本模式从90年代初就没变过,”Layden说,“坏习惯很难改掉。”
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他正在筹备一个发行机构,专注于被忽视的AA游戏市场——预算约1000万至3000万美元、开发周期2到3年、游戏时长控制在12到15小时的中型项目。Layden表示,PS1和PS2时代那些“怪奇”创意之所以层出不穷,是因为当时的激励结构不同,他希望重新激活这种生态。“我不认为需要花上亿美元才能做出一款好游戏。”
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Layden还批评了游戏“越做越长”的趋势,指出多数玩家根本打不完50到100小时的游戏。他认为开发商应该重新思考“为谁做游戏”——年轻玩家有时间但没钱,上班族有钱但没空。“别再把游戏做成第二份工作了。”
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