我本来以为还得老老实实等到下周,结果刷新闻的时候发现,买了高级版的老哥们现在就能直接进游戏了。行吧,这波是我钱包不够鼓,只能在旁边先看看预告片解馋。
昨天官方放出了一支《光环:战役进化》的发布预告片,全程就一个感觉——这画面真不是闹着玩的。过场动画全部重新打磨,实机演示部分也展示了不少战斗细节,士官长在环带上突突人的那股劲儿倒是没变,但整个世界的质感明显升了一个档次。开发团队用的是虚幻引擎5,同时保留了原版代码底层,翻译成人话就是:看着像新游戏,骨子里还是那个味儿。
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故事还是大家熟悉的那一套,士官长被唤醒,星盟正忙着启动阿尔法环带,准备把人类连同整个宇宙一起从地图上抹掉。然后就是精英、野猪兽轮番上阵,士官长一路杀穿,拯救世界的老剧本。但这次画面翻新之后,环带上的巨型建筑和远景看着更有压迫感了,原来那些低多边形远景终于不用靠脑补了。
预告片里有一个镜头我反复看了好几遍,等离子手枪蓄力打中精英的瞬间,护盾炸开的粒子效果和后续的踉跄动作衔接得相当舒服。老玩家应该能感受到,那种“破盾后一顿暴打”的节奏感还在,只是视觉反馈更现代了。
除了换皮级别的画面提升,这次玩法上也加了不少新东西。默认就能冲刺,不用再靠捡装备或者特殊能力,对于习惯现代FPS的新玩家来说更友好。武器方面也开始跨代搬货,等离子剑这种其他作品里的经典玩意儿直接加进来了,近战流派爱好者估计已经在搓手了。
多人部分也有调整。分屏合作支持两人同屏,在线联机则可以拉到四个人。因为人数加了,关卡也做了一些微调来适配,不会出现四个人挤在原来单人通道里互相卡位的尴尬。另外这次一口气塞进了42个骷髅头,可以大幅改变游戏体验。其中一个比较有意思的是第三人称视角切换,玩过系列作品的老哥应该能get到这个变化有多大——镜头一拉远,环带世界的尺度和空间感完全不一样了。
对于喜欢自虐的玩家,LASO模式也回归了,用的是一套专门挑选的骷髅头配置,难度会更加变态。如果不想那么硬核,还有个“战役混音”模式,会把原版关卡和三个新增的序章任务重新编排组合,算是给老玩家一点新鲜感。
发售日期定在7月28日,平台覆盖Xbox Series X/S、PS5和PC。高级版定价69.99美元,买了就能提前开玩。我看了眼价格,再看了眼自己Steam库里那几个还没通关的游戏,陷入了沉思。
不过话说回来,这次跨到PS5上确实挺意外的。以前光环系列一直是Xbox的看家招牌,现在PS玩家也能玩到士官长了,这个世代的变化比我想象中要大得多。
开发团队之前聊过,这次重制最难的点在于怎么让移动和战斗手感在保持原味的同时,又让新玩家不觉得别扭。从预告片里的表现来看,整体动作的流畅度确实上来了,枪械后坐力和敌人受击反馈也更接近当下的射击游戏标准,但那个“跳起来慢悠悠飘”的经典物理感似乎还在,这个等正式发售后得亲自上手验证一下。
整体看下来,这次的《战役进化》走的不是简单的高清贴图路线,而是在底层代码保留的前提下,用新引擎把画面和操作体验拉到了本世代水平。玩法上加料也不少,骷髅头系统和联机人数扩容给了重复游玩的理由。唯一的悬念就是,42个骷髅头里到底有多少个是用来整蛊的。以系列传统来看,应该不会让人失望。
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