今天周四,Xbox突然开了个脑洞:让你看两分钟广告,换一小时云游戏时长。这项测试刚刚上线,面向Xbox Insider社区成员,完全自愿参加,而且不需要你花钱开Game Pass。我第一反应是——这又是什么新型氪金姿势,还是白嫖党的春天?往下捋了捋,发现这玩意儿比想象中更有意思。
按照Xbox自己公布的规则,只要是Xbox Insider、有个Xbox账户,就能在测试里选择用看广告的方式来串流一部分你已经拥有的游戏,比如《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)和《007:第一缕晨光》(007 First Light),另外还有一堆免费游戏也能免费串流,像《使命召唤:战争地带》《原神》《战争雷霆》这些。说白了,你不需要买一台XSX或者订阅每月几十块的Game Pass Ultimate,只要手头有台能跑Xbox云游戏App的手机、PC或者电视,再登录一下账户,就能靠看广告进游戏。
![]()
测试的具体流程是这样:你选好想玩的游戏,点击开始,然后先跳出一段两分钟的广告块,里面有好几条广告。Variety那边确认过,广告主都是全球知名的牌子,而且会根据Xbox Insider所在的市场定向投放。两分钟广告播完,你才被放进云游戏排队序列,排进去之后能连续玩一个小时,中间不会被打断,但屏幕会显示倒计时提示。一小时到了如果还想继续,就再选择看一轮新的广告块,然后继续玩。这个设计比预想的克制——不像有些免费手游打几分钟就弹一个广告,Xbox至少把广告全部前置,游戏过程倒是干干净净的一小时。
说实话,看到这个消息我最先想到的是:这跟现在Xbox云游戏必须捆绑Game Pass有什么关系?在广告测试之前,没有Game Pass订阅根本进不了云游戏的大门。这次测试却允许那些既没有主机也没有Game Pass的人,用自己账号里已经买过的游戏,或者商场里免费的游戏,直接串流到手机、PC、电视上玩。用Xbox在博客里的原话说:“对于很多玩家,他们现在已有的设备就能用来串流Xbox游戏。”还进一步解释,云游戏能帮助Xbox One用户玩到为Xbox Series X|S打造的新游戏,不用立刻买新硬件,尤其是在那些主机比较难买到或者价格不够亲民的地方,这又多了一条用自己手上现有设备玩上好游戏的路子。
当然,Xbox还没官宣说这次测试一定会导向一个未来的广告支持云游戏分层。公司表态是:“我们会从这次测试中学习,并根据玩家怎么用它、告诉我们什么,来持续改进。”所以现在的广告串流更像是一个先行试探,看看玩家愿不愿意拿时间换免费云游戏时长。我猜很多观望的人会拿脚投票:如果能忍受两分钟广告,换来一小时在手机或者出差带的轻薄本上流畅跑《极限竞速:地平线6》,那确实挺香。
这个模式背后还有一个现实数字。Xbox商店里有超过1800款游戏支持云游戏串流,但请注意,这次广告测试并不是把1800款全开放给你。你能玩的只局限在你已经购买的游戏或者免费游戏,不是整个库里随便挑。等于说它帮你免掉了云游戏入口的订阅费,但游戏本体还得你自己解决——要么买过,要么碰免费游戏。相比完全放开给XGP库的那种畅玩,这次测试更像是在现有“买游戏+付订阅费”之外开了一扇小门。
关于广告本身,Xbox博客进一步抛出一个观点:游戏圈里的广告已经存在了几十年,从游戏内植入到免费加内购模式,早就不新鲜了,“但广告并不总是以玩家为中心去设计的”。他们觉得,要是广告做得够好,就能降低玩家进入游戏的门槛,创造出另一条不需要预先花钱买串流就能玩到游戏的路径,还能通过新的玩法触达更多玩家。这个说法乍一听像厂商的话术,但细想也并非全无道理:如果看广告换时长真的变成正式服务,那它瞄准的很可能就是那些不想按月付费、但偶尔想云一把自己库里游戏的人,或者暂时没有主机、只有手机和PC的轻度玩家。
此外,Xbox还趁着这次宣布,公布了他们在未来广告支持服务上的五条原则:第一条就是“从玩家出发,广告应该创造价值”;第二条强调不会中断游戏过程;其他几条也在强调透明和控制权。这些原则能不能落到实处,还得看后续产品怎么做。不过单从这次测试的机制看,至少“不中断”这条是做到了——广告全堆在游戏开始前,游戏内一小时无打扰。
还有一个值得注意的点是设备覆盖。这次广告测试支持手持设备、PC、以及电视上的Xbox应用,等于说就算你连个正经手柄都没有,用手机触屏也能试试(实际体验另说)。这跟Xbox这几年“把游戏推向更多屏幕”的战略是一脉相承的。如果广告支持的云游戏真能铺开,那将来可能一台几百块的电视棒或者旧电脑,装上Xbox App登录一下,看两分钟广告就能玩一阵自己喜欢的赛车或者射击游戏,不用买主机也不用续费订阅。
当然,测试归测试,能不能变成常态化服务、覆盖多少地区、广告长度会不会变、广告商的合作是否稳定,这些现在都是未知数。Xbox很聪明地在Xbox Insider这个粉丝反馈社区里先跑这个测试,就是想看看玩家的接受度和使用数据。用玩家视角说,我挺好奇两分钟的广告块在重复几十次之后会不会让人烦躁,以及一小时的时长碰上那些沉浸感强的开放世界游戏,是不是总在关键时刻弹出倒计时。但目前的样子,至少给不想订阅Game Pass的人开了一道门缝。
最后捋一下这件事的底层逻辑:Xbox正在试图把云游戏从“订阅付费的附加服务”变成一种可以由广告商间接买单、玩家零现金投入的入口。如果这个模型跑通,最直接的影响就是能扩大云游戏可触达的用户群,尤其是那些对价格敏感的群体。这次“看广告换游戏时长”的Insider测试,就是第一步。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.