今天在Comic-Con现场,一个消息让老粉们集体愣了一下:Oni Press宣布要出全新的《歪小子斯科特》漫画,名字叫《歪小子斯科特EX:金属斯科特的黎明》。这不是重印,也不是什么设定集,是真的新故事。 说实话,我自己刷到这条消息的时候,第一反应是看了一眼日历——距离系列最终卷《歪小子斯科特的完美时刻》出版,已经过去了整整16年。作者Bryan Lee O’Malley当年给斯科特和拉莫娜的故事画上句号之后,谁都没指望还能看到新章节。 但事情就这么发生了。 这部《金属斯科特的黎明》被定位为一期完结的短篇,同时也是前阵子刚推出的横版动作游戏《歪小子斯科特EX》的前传。所以它的时间线有点微妙:它既是游戏的序章,也是动画剧集《歪小子斯科特起飞》的后续。官方没打算在这本书里把时间线捋得特别清楚,直接给了一句很“斯科特”的描述——“有些事情在各种媒体里发生过,算不算正史看你们自己。” 官方简介翻译过来大概是这样:斯科特遇见了拉莫娜,火花四溅,两人联手干掉了拉莫娜的七位邪恶前任以及他们那个阴险的头子Gideon Gordon Graves。如今斯科特和拉莫娜过上了幸福的小日子,前任们也终于放下了扭曲的执念——大概都去看了心理医生吧。但平静之后,新的威胁正在冒头。我们的英雄们准备好没?让咱们看看呗。 这段简介的语气,跟16年前那种不着调又带点真诚的调性一模一样。 O’Malley自己在一份声明里说的话也很有意思:“游戏那边找我画一个迷你小漫画的时候,我二话没说就答应了,根本没想过这意味着什么。直到我坐下来开始写、开始画,才反应过来——这是16年来第一本新的斯科特漫画。虽然只是个小玩意儿,但回到斯科特的多伦多,真的像是回家了。” 这话很实在。他不是没在画别的作品,但重新拿起斯科特的故事,对他来说显然不是一个纯粹商业决策。那种“先答应再说”的冲动,跟游戏里男主角见到拉莫娜第一眼就决定要为她打遍全世界的样子,莫名有点呼应。 《歪小子斯科特EX:金属斯科特的黎明》定档11月15日发售,现在可以在当地的漫画书店预定。从目前放出的预览页来看,画风还是那个熟悉的味道:线条干净,角色表情夸张但精准,分镜节奏像在跳格子一样轻快。 说到《歪小子斯科特EX》这款游戏本身,IGN的评测人Will Borger给了它一个挺有意思的评价。他说这游戏是Tribute Games在复古横版动作这条路上又一次漂亮的出手,在继承前作的基础上加了RPG系统,虽然简单,但换角色玩的驱动力很强,重玩性也不错。 但他后面那段话才是真正的重点:“即使可能不是有意为之,这游戏其实在跟时间较劲。现代横版动作游戏之所以存在,是因为那些老游戏打下了基础,但老游戏往往比现在局限得多。随着时间推移,我们回头去打磨那些想法。和斯科特这个故事一样,那些游戏从曾经的新鲜事物,变成了如今的致敬对象。” “怀旧是猛药,但甜中带苦,《歪小子斯科特EX》懂这个。你可以回到过去,却回不到曾经的状态。剩下的只有珍惜走过的路,享受眼前的这一刻。” 这段话放在16年后突然冒出的新漫画上,同样成立。 对于老玩家和老读者来说,斯科特这个IP这些年从来没真正消失过。2010年Edgar Wright拍了那部后来被奉为邪典的电影《歪小子斯科特对抗全世界》,票房虽然一般,但碟片和流媒体上的生命力强得离谱。2023年网飞出品的动画剧集《歪小子斯科特起飞》直接把原班人马全都叫回来配音,玩了一手“你以为要翻拍,实际上是个全新故事”的叙事诡计,在粉丝圈里炸出了不少讨论。 现在又加上新游戏和新漫画,这条产品线比很多当红IP还热闹。 但新漫画的意义又跟别的载体不太一样。游戏是Tribute Games做的,动画是网飞拍的,电影是Edgar Wright拍的——唯有漫画,是O’Malley自己一笔一笔画出来的。这个区别,对于一路买实体书追过来的读者来说,分量完全不一样。 当然,也别指望这本书会揭开什么惊天动地的宏大篇章。O’Malley自己也说了,这只是“一个小玩意儿”,更像是一次心血来潮的回访。说不定就是想看看斯科特这帮人到了现在这个岁数还会遇到什么破事——比如对付一个新冒出来的“金属斯科特”?这名字是不是在调侃斯科特从独立摇滚小子变成某种更中二形态的念头?目前官方还没有剧透太多剧情,但光是这个书名,已经够老读者会心一笑的了。
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