刷到《Alpha Nomos》的新预告,我第一反应是:这游戏是不是在针对我这种节奏感为零的人?
预告片展示了名为“Xyloblades”的武器实战画面,玩家操控Cello,在一个被扭曲旋律统治的世界里,把一群发疯的傀儡木偶切成碎片。画面看着挺舒服,色彩明亮,有点动画电影的感觉。
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但真正的核心设定是——战斗必须踩在鼓点上。你的每一次攻击都要跟着背景音乐的节奏来,踩准了能打出连击和华丽的终结技,踩不准嘛……预告片里没明说,但以我玩音游的经验来看,大概率是伤害刮痧、动作卡壳,或者直接被敌人反手一巴掌拍地上。
这其实是动作Roguelite品类的又一次细分尝试。之前的《Hi-Fi Rush》已经证明了“节奏+动作”这条路走得通,而《Alpha Nomos》在此基础上加入了Roguelite的随机性和重玩价值。也就是说,你不仅要背谱、卡点,还得面对每次进本都不一样的地图和敌人配置。
我脑子里已经有画面了:好不容易记住了一关的节拍规律,结果下一轮随机地形直接换了BGM,我在屏幕前手忙脚乱,角色在那抽搐硬直。这种挫败感,可能跟打《只狼》被弦一郎连杀十次差不多,但《只狼》至少不要求你自带乐感。
当然,对于那种能在《太鼓达人》里全连魔王曲的玩家来说,这设定反而是爽点加倍。你的操作本身就是演出的一部分,每一次精准的格挡和挥砍都会变成额外的音符叠加进音乐里,打出完美节奏时,战斗场面确实有一种编排好的舞蹈感。
游戏预计登陆PS5、Xbox Series X/S和PC(Steam平台),具体发售日和定价还没公布。我只求一件事:能不能在设置里加个“节拍辅助线”选项,给咱们这些音游难民一条活路。
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