说出来你可能不信,我最近沉迷在掌机上玩《光环:战役进化》,但过程有点波折。本来想着手里这台ROG Ally X性能管够,直接全开画质应该问题不大,结果一进游戏直接给我整破防了——原生帧数是真的没法看。
这里说的不是普通的ROG Ally,而是那款搭载了AMD锐龙Z2 Extreme处理器和24GB LPDDR5X内存的Ally X,在目前游戏掌机里算是高配机型了。测试全程插电开着性能模式,功耗稳定在17W左右,噪音和性能之间算是比较折中的状态——原本以为这个配置总该游刃有余了。
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结果跑出来一串让人沉默的数字:用TSR原生模式,平均帧率20帧,1%低帧更是掉到14.3帧。切换到FSR原生模式也就好了一丁点,平均22帧,低帧19。这哪叫玩游戏,说是看翻页漫画都嫌卡。
有意思的是,这游戏目前压根没有完全关闭超分的选项。写这篇文章的时候,你能选的只有“原生”模式,后面挂着TSR、FSR或者DLSS的尾巴。本质上这东西就当个抗锯齿在工作,性能提升的事儿跟你没半毛钱关系。
所以想在掌机上把这游戏跑顺,超分必须开,不开没活路。但开到什么档位才最划算,这就是我花了一下午反复测试要搞清楚的事了。
先给心急的老哥直接上结论:FSR Medium搭配“非常低”画质预设,是这台掌机上的黄金平衡点。
为什么是这套组合,我把不同方案的实际帧数拆开聊聊:
首先是TSR Ultra Performance模式,三次独立测试平均帧率31帧,1%低帧25.6帧。比原生强了不少,但说实话,玩FPS游戏低帧还在20多晃悠,遇到激烈交战场景还是会明显一顿,谈不上流畅。
真正让人眼前一亮的反而是FSR这条线。把图形预设降到“非常低”,然后FSR调到Medium档位:实测平均帧42.6,1%低帧34。这个帧数在7英寸1080p屏幕上跑《光环》,我可以很负责任地说——完全能玩了,而且是那种你愿意连着玩两三个小时不会摔手柄的流畅度。我自己测试结束后,就一直用这套配置继续推战役,体验相当稳定。
如果你愿意再牺牲一点画面锐度,FSR调到“低”配合“非常低”图形预设的话,平均帧能冲到48.6帧,低帧也有38.6帧。从纯粹的流畅度角度看,这档位简直是掌机玩家的梦中情人。问题在于,锐度损失已经开始肉眼可见了,尤其是在你看远处敌人的时候,那种“这人到底是星盟精英还是一块石头”的模糊感会让你在某些场景下血压拉满。
而这个游戏在画质档位之间的差异,比我想象中要克制很多。“低”和“超高”摆在一起对比,画面的差距远没有帧数上的差距那么有冲击力。更多是一些植被密度、阴影精度上的减法,整个场景的氛围感、辨识度基本都在。说白了,还是那个《光环》,就是少涂了点口红,换了件朴素点的外套。在7寸小屏上,这些妥协完全可以接受——你要是在27寸显示器上玩,那我肯定不建议你受这个委屈,但在掌机上,FSR Medium搭配非常低画质呈现的画面,完全对得起这台机器的屏幕。
顺带提一句,这游戏还有个专门给掌机留的“非常低”图形模式,在外面的大屏PC上根本选不了。用这个模式换来的性能提升,我觉得是这次测试里最值的交易。毕竟,能让一款3A级别的光环在巴掌大的屏幕上以40帧上下稳定运行,从“能玩”到“玩得爽”之间差的,刚好就是这一个选项。
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