据Kotaku报道,于今年早些时候离开育碧的《刺客信条:Hexe》游戏总监Clint Hocking近日在接受采访时,谈及了当年管理《看门狗:军团》那多达1000人的开发团队时的感受。
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他回忆称,在开发《细胞分裂3:混沌理论》时,他可以“直接走到负责某项内容开发的人桌前”,然后“当面和对方交流”。相比之下,在《看门狗:军团》约1000人的开发团队中,相关反馈往往要等到“六周之后”才能真正传达到负责执行的员工手中。
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Clint Hocking解释道:“在一个拥有1000名开发人员的大型项目中,你会参加一个会议,对某段内容、某个任务或者某个场景进行评审,而会议室里会坐着30个人。”
“里面有总监、制作人、项目经理……而很多时候,真正负责制作这个关卡的关卡设计师甚至都没有参加会议。”
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“所以,会议里的人只是把你说的话记录下来,然后整理成一项项任务。”他继续说道,“接着评审结束后,你会问:‘好,那我们什么时候能看到我们刚才讨论过的那些修改和改进?’他们会回答:‘嗯……还得再过六周,因为真正负责修改的人现在正在做另外一项工作。’等六周之后你再回来看时……整个背景和情况都已经完全变了。这种感觉很多时候真的就像是在逆流撒尿(pissing upstream)。”
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