7月31日,又是Steam愿望单一波收割的日子——韩国类魂动作RPG《遗物:第一守护者》正式定档,同步登陆PS5和Steam,后续还会上XSX/S和Switch2。官方这次没藏着掖着,一口气把新预告和一支12分钟的深度实机演示全放了出来,战斗画面看得人手心冒汗。
废话不多说,咱直接划重点。
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发售档期与平台
7月31日首发,先上PS5和Steam,Xbox Series X|S和Switch2玩家得再等一等。目前商店页面已经上线,价格还没公布,但按同类韩游的定价习惯,推测在200到300元区间。此前页面曾显示过5月26日发售,现在跳到7月底,看来又多打磨了两个月。
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12分钟实机,这次掏了不少货
最让人过瘾的是那支12分钟的超长实机。全程无UI,直接展示主角在废墟里探索、闪避、弹反,最后切到主视角大战Boss的环节。Boss体型至少是角色的四五倍,挥臂带起的风压感很足,攻击前摇明显但范围大得离谱,翻滚时机稍微贪刀就会被拍成纸片。整体打击感偏向扎实的钝器撞击,音效闷响,魂味对路。
世界观:废墟、低语、上古遗物
故事舞台放在Arsilthus,一个曾经繁华的王国,如今只剩断壁残垣和埋在尘灰下的失落遗物。设定里说,这片死寂的废墟中会传出不属于此世的低语——承诺、等待、毁灭,还有爱。这些声音其实是被遗忘的远古遗物在低吟,每一件都承载着光与暗、希望与绝望。你是Arsilthus最后的希望,得一路捡拾这些遗物,揭开旧世界的秘密,顺便把历史掰正。
战斗系统速览
从预告和实机来看,战斗核心就是魂系老三样:翻滚耗精、弹反处决、贪刀暴毙。主角能切换多种遗物武器,演示里露了一把手斧和一个链锤模样的东西,后者甩出去有回旋判定,看着清杂兵挺爽。遗物技能还会带出光暗特效,比如砸地释放一记冲击波,或者短时间附魔让武器带黑焰,具体是消耗类还是冷却型还没说,但视觉上不廉价。
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画面与氛围
美术走的是暗黑奇幻路线,场景色调灰冷,建筑残骸上爬满了干枯藤蔓,远处总有模糊的巨构阴影,压迫感拉满。光影转折做得克制,不瞎堆粒子特效,反而让废墟的静谧感更突出。不过优化咋样还得看PC版实机表现,韩游祖传的卡顿希望这次别发作。
总的来看,《遗物:第一守护者》卖相不错,核心玩法没跑偏,内容量从12分钟演示的密度来看也算厚道。类魂爱好者7月底可以蹲一波,但建议先别急着预购——等首发评测出来,看看流程长短和数值崩不崩再说。毕竟受苦归受苦,咱们的钱包还是得自己护
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