刷到Jonathan Blow新预告片的瞬间,我下意识看了看日历——距离《The Witness》发售居然已经快十年了。这位解谜游戏界出了名敢磨的开发者,终于把新作《The Order of the Sinking Star》端了出来,而且一露面就丢了个大消息:除了之前说好的PC和Switch 2,游戏还要上PS5。
预告里最戳人的不是画面,是Blow亲口确认的那句“这游戏做了十年”。不算《Braid》周年纪念版,这是他2016年之后的第一款完全新作。十年时间到底塞了多少内容?数字很直观:超过1000个谜题,900多个关卡。这个体量已经不是“量大管饱”能形容的了,而是直接把解谜游戏的规模拉到了另一个档位。
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PlayStation Blog最新的前瞻里,细节比想象中更丰富。首先游戏有多个结局,光是这一点就暗示着路线选择或者说解法深度会相当不低。其次,这个世界里同时运行着好几个子游戏和独立的叙事线,而真正让人脑洞大开的是能力组合系统。之前大家只知道“搬运英雄”能搬东西,这次预告直接揭晓了一共有六位搬运英雄,而且它们的能力可以跟传送镜串联。你还可以把“跳石归家”的机制和“承诺”里的彩色光束混搭在一起用——这种跨子系统的能力叠加,一旦上手,谜题的变化量会大到离谱。
还有一条信息让我很在意:游戏里有一个“终局阶段”。不是那种打完主线看个CG就散场的彩蛋,而是专门给啃完大量谜题的人准备的后续内容。官方说法是,这部分也许会进一步揭开那个神秘“Order”的真相。十年搭出来的世界,它真正想讲的故事,很可能就藏在终局里。
发售日期依然没定,但已经锁定今年晚些时候。想提前上手的话,免费Demo已经放了出来,里面塞了超过100个谜题,足够感受整个游戏的调性和密度。十年磨出来的一把剑,这个夏天大概率就能摸到刃口了。
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