Sensor Tower那拨人最近翻了一遍2025年的数据,手机游戏行业收入又涨了4%,用户玩的时间多了7.9%,就连打开游戏的次数都比去年高了12%。说实话,这个盘面看着是挺安心,但厂商们互相卷的尽头,有时候只是取了个倒霉名字而已。我这两天刷到的DCKO,算是把这层窗户纸捅了个对穿。
《DCKO》——现在全网都管它叫“Dicko”——是独立团队Dropfake搞出来的DC官方授权格斗游戏,免费的,手机上玩,2v2的组队战。游戏明年才正式上线,不过官网已经开放预约了,等测试的消息会直接弹到你脸上。只是目前能看到的都不是实机,一水的动画预告片里蝙蝠侠、超人、贝恩、小丑女挨个对轰,美术确实带点漫画风格的粗线条,角色造型也老实照着原作走,看着倒不敷衍。问题是,大家压根没来得及聊手感聊平衡,嘴巴全被那个名字黏住了。
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DCKO这串字母往桌上一摊,你很难不想到Riot那款做了很久的《2XKO》——同样2v2 tag fighter,名字里同样硬塞了个“KO”。可2XKO至少念出来是“二乘KO”,DCKO你试着拼一下,嘴巴不听你脑子的话,直接歪成“Dicko”。于是游戏刚公布没几个小时,梗就铺满了评论区。博主Coney在X上发了句“他们管这玩意儿叫DICKO”,官方账号不但没躲,反而贴脸接了句:“而且我们有超大的DCKO能量!”这反应倒是拉好感,起码知道自己这颗名字有多容易翻车。Orange Sprite则把梗推得更彻底,留言说:“‘哥们我玩Dicko呢,你要上线不?’”——连2XKO那边的主编Ben Forbes都下场凑热闹,写了句“我要进DCKO模式了”。
就,一个正儿八经的DC授权产品,官宣当日最大的话题度绕开了人物阵容、绕开了动作设计,拼死在谐音梗上开出花来,我说不困惑那是假的。更让人挠头的是玩家的诉求分化:格斗游戏那波核心粉一看到是手游,直接心凉了,因为大家一直盼的是NetherRealm继续做主机上的《不义联盟3》,那条产品线才是当代DC格斗的标杆。对比之下,DCKO目前透出的分量确实撑不起那份期待,有些人的失望就差写成“能不能别在手机上糊弄我”了。
不过,另一端的态度也扎扎实实戳在那里。拿过好多次格斗比赛冠军的Sonicfox出来说,他们觉得这游戏“低调且相当带感”;老牌格斗选手Justin Wong也撂了句“肯定要玩”,这种表态就算不是满分背书,至少说明游戏底子没被一眼看崩。而且回到Sensor Tower那组数字上,手机端的盘子真的太大了,主机格斗再硬核,成本门槛也摆着——不是谁都有闲钱抱一台PS5或Xbox Series X回家,手机里的免费格斗,反而有机会把DC角色的拳脚送到许多人根本没有摸过摇杆的屏幕前面。
所以这事的走向我现在其实做不出任何结论。一个听着像玩笑、官方却爽快接下了的名字,一组还没实机、却勾连了冰火两重期待的预告画面,一套明明可以严肃对标格斗老牌、却因为平台差异要被不断拉出来比较的玩法设定——DCKO像把所有不确定性的配方都丢进了同一口锅里。明年它到底会变成手机上的惊喜,还是玩家嘴里的又一段梗素材,时间自然会给出答案。如果你也想亲自验收,现在就可以去官网蹲着,不管最后是香还是尴尬,起码围观一个名字被全网“玩坏”的格斗游戏,本身也算个乐子。
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