据一份报道称,XBOX工作室的许多领导者绝对讨厌其高级游戏订阅服务Game Pass。在XBOX裁员和重组之后的Triple Click播客最新一期节目中,联合主持人兼彭博社调查记者杰森·施赖尔透露,公司内部并非所有人都认为其高级游戏订阅服务Game Pass是成功的。
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在讨论XBOX发行策略的未来时,这位调查记者表示,微软正在偏离Game Pass背后的核心理念。《午夜以南》、《地狱之刃》以及其他AA级体验等规模较小、广受好评的作品最初被视为该订阅服务的理想补充。然而,随着Game Pass据报道在大约3500万订阅用户处陷入停滞,远低于微软的预期——该公司似乎正在将重心转向重磅系列作品。
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据施赖尔称,考虑到XBOX工作室的许多领导者对Game Pass的负面情绪,这一方向的转变并不令人意外。"XBOX内部有很多工作室高层的人绝对讨厌Game Pass,认为它摧毁了他们游戏的价值,"他提到。"他们认为它作为一种服务,总体上剥夺了所有游戏的价值,并且造成了很大的……它对游戏行业是一种损害……因为它贬低了游戏的价值。"
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这位调查记者认为,Game Pass为XBOX第一方工作室创造了一种尴尬的商业动态。一款零售价40或70美元的游戏,通过月订阅服务立即就能获得,这使得消费者几乎没有动力直接购买。他以《午夜以南》为例,认为这款游戏可能因为在订阅服务上首发而贬值了。
话虽如此,施赖尔并不认为Game Pass会很快消失。相反,他推测微软最终可能会从订阅服务中移除首发即入库的模式,因为他认为从财务角度来看,当前的模式已不再合理。
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