随着2026赛季已经过半,拳头游戏于本月举办了开发者简报会,公开了2026年上半年《英雄联盟》所应用的改动及其成果。出席此次会议的有《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon。这款已上线17周年的游戏,今年选择的路线并非扩张,而是回归。拳头最先动刀的,正是自己在2025年所加入的那些内容。
Phroxzon将2026年的开发基调定义为“回归核心本质”。他所说的本质很明确——《英雄联盟》既是一款动作游戏,也是一款策略游戏。然而拳头判断,2025年的版本反而让策略性消失了,原因在于要素过载。由于目标物过多,游戏几乎变成了逐一指示玩家该做什么的局面——玩家自行判断边线如何运营、何时开团、在哪里打小规模冲突的空间变小了。他形容这“就像把玩家放到了固定的轨道上”。
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各位置定位模糊同样被列为问题。Phroxzon指出,去年薇恩无论是走上路还是下路,游戏体验几乎没有差别。拳头引入“分路任务”正是为此。分路任务根据不同线路的职责设计了差异化奖励——频繁游走的中路获得鞋子升级,侧重分带的上路获得传送便利性,高度依赖装备的远程射手则获得额外金币。不过Phroxzon补充称,基本原则是强化各位置的定位,同时不过度限制该线路可进行的操作。
基于上述判断,2026年删除了厄塔汗,游戏等待时间缩短,小兵生成时间提前。取而代之的是,峡谷中新增了拓展战略选择空间的要素。最具象征性的删除当属厄塔汗。Phroxzon回顾道,厄塔汗早期版本曾有两种模式,其中复活模式因玩家反馈不佳早已移除。拳头的本意是给偏向保守的对局注入更多战斗——如果死了也能复活,队友们应该会更积极地参与交战。
然而结果事与愿违。Phroxzon坦言,这在理论上虽然是合理的设计,但实际应用到游戏中后,玩家并不喜欢这个想法。决定性的依据是来自各地区完全一致的反馈——各地区玩家彼此并无交流,但无论是韩国、英语圈还是职业选手,都反复指出目标物太多、游戏过于复杂。2025年赛季已在进行中,难以中途删除,于是拳头在进入2026年后决定移除厄塔汗。但这并不代表否定尝试本身。Phroxzon评价称,不去尝试就无法学到东西,通过厄塔汗,他们收获了关于开发周期以及玩家喜好与厌恶的诸多经验。
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回调后的变化反映在了数据上。拳头在2026年几乎从头重写了匹配算法。最大的成果是自动补位匹配——被自动补位的玩家与同样自动补位到同线的对手相遇的比例从35%提升至91%。这意味着,如果在上路被自动补位,则有91%的概率对手上路也是自动补位。自动补位的玩家面对该线路主位置玩家、被单方面压制的局面大幅减少。
等待时间也缩短了。全段位平均匹配等待时间缩短约40%,排位赛中90%以上的玩家在1分钟内匹配成功。Phroxzon表示,拳头很清楚等待时间是玩家非常重视的因素。在大师及以上分段,秒退率从18%降至3%,原本五局就有一局作废的情况得到了显著改善。拳头通过设置秒退后下一局自动补位、并强化秒退惩罚的方式压低了这一数值。
恶意行为检测也得到加强。拳头通过新引入的“大厅检测系统”,每天终止约2000个对局大厅。例如打野位选极灵这种明显干扰游戏的选择、拒绝玩分配位置的行为、强制要求特定英雄或位置等,均在制裁范围内。Phroxzon强调,要让该系统更加精细,离不开玩家的举报与配合。
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拳头近期引入了同名账户同步制裁系统。当一个账号因聊天违规、逃跑或其他恶意行为受到制裁时,以同一实名注册的其他账号也将适用相同制裁。据拳头称,每起制裁平均额外连带封停1.3个账号。该系统在韩国尤其有效,原因在于制度——韩国法规要求账号须经实名认证方可创建,因此识别同一人的子账号相对容易。Phroxzon补充称,拳头也意识到恶意行为检测是韩国服务器尤为关注的问题。
当然,上半年并非一帆风顺。年初多个服务器出现了胜点获取量异常的质疑——赢时获得的胜点比输时扣除的胜点更少。当时有人猜测是新引入的“勇气之神佑”系统所致。拳头调查后发现原因在别处——定级赛的种子设定和胜点获取处理方式中各自存在漏洞,两项均已立即修复。Phroxzon表示,该问题与勇气之神佑无关,修复后已确认勇气之神佑正常运行。
赛季初还出现了排位显示为已重置的问题。该问题仅发生在最先应用补丁的韩国和日本服务器,包括部分职业选手在内的玩家受到了影响。拳头在问题扩散至其他地区前就完成了修复。最终拳头决定对这些玩家的排位进行硬重置。由于当时部分玩家已打到了较高段位,拳头表示这并非一个轻易的决定。
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2026年第二赛季变化幅度较小,这是有意为之的选择。Phroxzon表示,第二赛季只应用相对少量的改动是计划内的决定,因为2025年玩家曾指出变化速度过快。他分析称,这是改动方向未能精准定位与变动规模过大双重因素叠加的结果。因此拳头在2026年采取了保守路线——只应用判断为确实正向的改动,避免实验性尝试给游戏带来负面影响。
第二赛季实际应用的改动并不大:新增了初始装备,部分曾受欢迎的符文回归,分路任务也做了微调——上路可在分带和团战之间拥有选择权,中路则通过额外属性确保成长路径。Phroxzon承认仍有许多工作要做,同时强调2026年的变化和方向最终都源自2025年玩家提出的担忧,未来也将继续倾听玩家意见并推进改动。
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