不知道有多少玩家还记得考古学?![]()
在最新的QA访谈中,Ion表示,暴雪会继续迭代主专业系统。巨龙时代的专业改革实现了原本的目标,即让锻造、附魔等制造专业更有深度、能体现角色差异,并形成“不是所有人都能做所有东西”的经济体系。但他也承认,部分专业如今过于复杂。装备制造可以保留深度,因为一件装备往往会影响整个赛季;可采集和消耗品制造不应有这么高的理解门槛。Ion举例说,玩家只是想采草、做药水,不应该还得研究复杂攻略,仿佛需要“博士学位”才能弄明白。因此,暴雪未来的方向是:保留装备制造专业的深度,同时简化采集和消耗品制造专业。 钓鱼、急救、考古学等次级专业也被认为“早该重新审视”,团队正在讨论“最后的泰坦”中可能的改进,但目前没有可公布的具体内容。考古学会回归吗?Ion没有确认旧版考古学会直接回归,但明确表达了对其核心幻想的认可。他认为,考古学中探索失落文明、发掘遗迹、获得背景故事与历史碎片的感觉很有价值;问题不在于题材,而在于旧版考古学的实际操作过程,并没有让足够多玩家感到有趣。因此,暴雪未来更希望找到一种新的形式,保留“研究历史、发现古代遗物与失落文明”的探索体验,同时让实际玩法本身更有趣。简单来说:考古学的主题没有被放弃,但旧版挖点、拼文物的玩法未必会原样回来。
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