《Control》全球销量突破600万份,至今仍是Remedy最卖座的游戏。可谁能想到,续作没有延续杰西·法登的故事,领头的换成了她弟弟迪伦,连核心玩法也从第三人称射击直接改成了快节奏近战动作。
这可能是Remedy成立以来最大的风格转弯。创意总监米凯尔·卡苏里宁把这称作“兄妹各自的一种表达”——姐姐杰西的《Control》是封闭、压抑的联邦控制局总部,弟弟迪伦的《Control Resonant》则变成了一片扭曲、开放的曼哈顿。两者共享同一个叙事弧,但每一部都能独立体验。
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迪伦接过控制权的同时,游戏世界彻底变了。原本那座太古屋那种逼仄走廊被完全抛弃,玩家将在一座被篡改的纽约城中穿行,连战斗逻辑都不一样了——枪械不再主导,你得学会贴身肉搏。
这个项目走了很长一段路才走到台前。2022年5月,Remedy用代号“Heron”在开发路线图中埋下伏笔,同年11月确认它就是《Control》续作。2024年2月,工作室掏出1700万欧元从前发行商505 Games手里买回了《Control》系列的全部版权,从此可以自己发行。后来,Annapurna Pictures加入,同意承担一半开发预算,条件是获得把Remedy旗下IP改编成影视的权益。游戏在2025年2月进入全面制作,最终在2025年12月的TGA上正式亮相。
Remedy的产能快得有点吓人。《心灵杀手2》2023年10月才上线,到《Control Resonant》定档2026年9月24日,相隔不到三年。游戏将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam、Epic Games Store、GeForce NOW),Mac版稍后在2026年内通过Steam和App Store推出。它还支持Xbox Play Anywhere,买了Xbox或Windows Store版本的玩家可以跨平台共享进度和购买内容。
预购普通版或数字豪华版的玩家都能拿到三样东西:全平台通用的“希斯腐化套装”和“扒手工具神器”,外加一套PS5独占的“秘教套装”。数字豪华版还多给一本数字画册、原声音乐、新手资源包和更多外观。最吸引冲首发的可能是那个早玩福利——在PS5上预购数字豪华版,能提前48小时进入游戏,从2026年9月22日下午2点就开玩。
说实话,看到《Control》用这种方式转身,我第一反应是困惑——明明前作靠那种独特的超自然枪战圈了那么多粉,突然告诉我续作要用拳头说话。但转念一想,用迪伦的视角重新拆解这个世界,没准就是Remedy想讲的那另一种表达。至于这个方向能不能让老玩家买账,只能等到明年九月亲眼看了。
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