![]()
《辐射》系列和《天外世界》大名鼎鼎的游戏主创蒂姆·凯恩在其油管频道上发布了一段视频,阐述了他对生成式AI未来发展的看法。他谈及这项技术对生活各方面(包括游戏开发)的影响,并提出了一些有趣的潜在用例。
他对这项颇具争议的技术显得相当乐观,指出它有可能从根本上改变各种娱乐形式的创作和消费方式。除了对监管和版权费用支付表达了一些担忧外,凯恩似乎认为这一切都是一种进步。
他在这方面有一定的经验,曾在80年代末90年代初攻读AI方向的博士学位。但他的观点现实吗?他所描绘的图景,真的是我们愿意看到的吗?
![]()
按照凯恩的说法,生成式AI最终会把大量控制权交到消费者手中。他设想了一个场景:你可以在观看电影或电视时直接更改内容。如果你不喜欢某些角色、笑点甚至剧情,你可以使用AI工具来改变这一切。
在游戏方面,凯恩认为人们可以用生成式AI工具来创建自己的模组。他还看到了在VR和AR领域的潜在应用,不过他觉得这些还要更远一些。
我们很多人已经知道生成式AI在游戏开发中的用途,从制作美术和资源,到编写整个游戏程序。
凯恩在这方面确实有担忧。他表示需要监管来确保AI数据集的贡献者得到合理补偿,包括那些独特音色可能在生成输出中被复制的配音演员。
但他似乎仍然相当确信这些问题会自行解决,并将其与数字发行最初给行业专业人士带来的冲击相类比——后来合同经过修订,把相关情况纳入了考虑。而他前面提到的那些AI生成的模组,如果玩家真的想出售而非仅作个人使用,则需要获得授权。
● 人工智能带来的是反乌托邦还是乌托邦?
![]()
毫不意外,许多观众并不完全认同凯恩。截至本文撰写时,视频下方排名前两的评论分别是“新标题:蒂姆面带微笑地描述了一个毫无艺术性的反乌托邦”,以及“艺术不应该为了适应我而改变。艺术应该改变我”。
理想主义者大体上赞同这些看法。真实的艺术,即使它有点粗糙、不那么完美——说真的,那反而让它更具人性。而鉴于英伟达新DLSS 5技术引发的反对声浪,可以明显看出许多玩家也有同感。
话虽如此,不得不说工作室利用这项技术来加速开发这件事多么富有潜力和诱惑。但也不能说特别认同围绕它在《红色沙漠》以及《使命召唤:黑色行动7》等作品中用于生成某些资源而引发的激烈争议。
是的,相关发行商在应用该技术时本应更透明,但只要这些AI生成内容对游戏整体视觉风格影响不大,玩家可能愿意睁一只眼闭一只眼,尤其是如果这能避免一些可怜的开发者为了手动完成这些工作而被过度加班的话。
另外,生成式AI在游戏中的应用似乎确实比其他艺术形式更合适。与音乐或电影不同,如果仅考虑玩法机制,更容易论证一个游戏在客观上可以分出好坏,因此也更容易通过AI工具在客观上得到改进。
当然,确实存在一些自带可爱粗糙感的游戏,玩家不希望它们得到哪怕最轻微的复刻;但也有大量游戏单纯就是有缺陷,正适合用AI来修复。
![]()
但这里也有个问题。未来的AI数据集会包含大量游戏机制代码,其中也包括平庸的例子。模型输出的结果可能也同样平庸,而且如果模型最终依靠自身生成的内容来进一步训练自己,我们就会陷入一片“垃圾”泛滥的局面。
更糟的是,我们可能最终会失去那些风格独特的游戏。取而代之的将是再也无法带来惊喜或乐趣的机制,整个媒介变成千篇一律、毫无特色的浑浊一潭。这个问题在AI出现之前就已经在一定程度上存在了——现代AAA大作常被指责为此负责——但AI可能会让情况更糟。
此外,用AI来加速开发还有其他问题。主要是目前这类AI工具会犯太多错误,依赖它们时不能没有监督和人工校验,而这个过程本身也很耗时。即便是翻译游戏内文字这类相对基础的任务,AI要做到不出错也已经很困难了。
当然,还有那些我们此刻已经非常熟悉的问题:数据中心对环境的巨大影响、棘手的版权问题,以及对行业就业岗位的威胁。
大型工作室热衷于使用这项技术并不令人意外,从Level-5、卡普空到Take-Two Interactive,甚至可能还有Remedy。但看到蒂姆·凯恩——那个创作出带有强烈反企业、反资本主义主题游戏的人——对生成式AI如此热情,或许确实有些出人意料。他说AI一旦被释放出来就无法再被关回去,这是对的;他对该技术主要难点终将得到解决这一点也是对的。但对于它能否创造出我们真正想看到的那类游戏,或许没有那么乐观。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.