上个月Xbox那波裁员之后,老牌工作室id Software到底什么情况,一直是玩家圈里讨论最多的话题之一。
有人说这轮砍得太狠,工作室做新游戏和维护自家idTech引擎的能力都要打问号。id Software自己倒是发了份声明,大意是说只是把人数缩减到了十年前开发2016版《Doom》重启作时的规模——后来ZeniMax Online工作室也用了几乎一模一样的话术回应。翻译过来就是:一切安好,别慌。
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现在工作室总监Hugo Martin也出来表态了。不出所料,他站的是"我们没事"这一边。在最新一期Slayers Club Live直播里,Martin直接回应了那些传言:说工作室被"削弱到只剩50人"、"名存实亡"的报道,不属实。
"我们现在的规模,就跟当年做《Doom 2016》的时候差不多,idTech引擎也活得好好的。"Martin解释说,"你得理解,我们在法兰克福和MachineGames都有idTech的工程师,协作相当密切。idTech技术团队在那边,Doom开发团队在这边,等时机合适、上面批准了,我们也挺期待跟大家聊聊未来在做的东西。"
不过这个"法兰克福分部"的细节,倒是值得拉出来看看。据Aftermath的报道,id在法兰克福的办公室本来就不大,这轮裁员直接砍掉了一半——从12个人减到了6个。虽然绝对值不大,但比例上的确有点狠。
老实说,Martin这番回应算是四平八稳,该安抚的安抚了,但也没透露任何具体计划。真正的答案,恐怕要等id Software下一次掏出新东西的时候才能看清。
但在那之后他又多说了几句,听着就有点不对味了。
"我们做了一款大家喜欢、口碑和商业上都成功的游戏……这对谁都好。对留在工作室的人好,对那些我们不得不告别的人也好,我觉得这对每个人来说都是件好事,真的很感谢大家的支持。"
然后他补了一句,也是最让人愣住的那句:"最重要的是游戏本身好。我很高兴看到大家——这对所有人来说都是件好事。"
这话从一个刚刚经历裁员的工作室总监嘴里说出来,多少让人有点复杂。作为玩家,我当然也喜欢好游戏,但这事儿真的是"最重要"的吗?相比起把游戏做出来的这个行业能不能长期健康运转——以及那些真正在做事的人能不能安稳——"游戏好"恐怕不该排在第一位。
技术迭代确实快得吓人,但如果只顾着追技术、盯利润报表,把做游戏的人当成可替换零件,到头来既不会通往更好的行业,也不会产出更好的游戏。假装只要游戏质量没问题一切就都没问题,那才是最快翻车的剧本。
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