玩了12年,出了100多个DLC,EA现在终于想起来,《模拟人生4》最缺的不是新内容,而是一个能流畅运行的游戏本体。
说真的,看到EA最近的动作,我有点恍惚。毕竟《模拟人生4》从2014年发售那天起,内容贫瘠就一直被玩家念叨。EA这12年来的解法简单粗暴——用海量DLC来填坑。超过100个DLC包砸下去,内容确实是堆起来了,但随之而来的BUG和优化问题也堆成了山。游戏卡顿、行为逻辑抽风、存档莫名其妙损坏,这些老玩家估计都能随口说出好几个。不过要说起来,有些优化问题的根子,其实是《模拟人生4》最早是被当成一款可跨设备的在线手游来开发的,底子就没打好。
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但转机出现在了2025年,也就是这个系列25周年之后。EA的做事逻辑好像突然变了。他们先是放出了一份路线图,列出基础游戏补丁和BUG修复计划,之后就开始真的定期向玩家同步进度,告诉大家哪些大问题要着手处理了。最近的动静是,EA公布了一个即将上线的补丁,重点是优化游戏性能,同时降低存档数据损坏的概率。根据官方博客的说法,这个补丁7月21日就会推送。
更有意思的是,EA还提前预告了下一个补丁的方向——改进小人自主行为,预计9月份上线。
看到这个消息,我确实有点受鼓舞。EA好像终于开始意识到,玩家想要的首先是一个能好好跑、不出幺蛾子的游戏,其次才是那些新增的DLC内容。但老实说,我心里还是有点犯嘀咕。小人的自主行为只是冰山一角,而且目前看不出来,即便把这个修好了,能不能真正解决游戏里那个最让人抓狂的问题:不管开不开自主行为,你的小人在执行任务时都慢得让人想砸电脑。
如果你哪怕只玩过一次《模拟人生4》,下面这个场景你大概率熟到不行:你给小人布置了几个任务——先上个厕所,然后去倒垃圾,最后再下一盘棋涨涨知识技能。接着你的小人就开始了他的行为艺术表演。他先是在房间正中间站上几个模拟分钟,然后才慢悠悠挪向卫生间。厕所是上了,但上完之后他又呆站好几秒,然后"洗手"这个任务才突然自己冒出来,挤到任务序列里其他所有事的前面。洗完手,又原地站一分钟。
然后才是去厨房清理垃圾。这时候要么他会老老实实把垃圾拎到室外垃圾桶,要么干脆随机扔在哪个角落的地板上。而那个"下一盘棋"的任务,要么直接从任务队列里蒸发消失,要么他再花五个模拟分钟原地发呆,最后才走向棋盘。
说实话,我的小人的自主行为几乎永远处于关闭状态。不是我控制欲爆棚,不想给他们自由,实在是这帮家伙蠢到根本不配拥有自由。光是完成我亲手选定的几个任务切换,他们都能搞出各种幺蛾子。要是真撒手不管,让他们自己过,结果通常是莫名其妙把自己点着了——因为小人天生对火有种说不清的向往——或者天天喝不完的水、做不完饭,把家里搞得到处发霉,然后一个个站在客厅里对着空气挥手干嚎。
如果9月份那个补丁能实打实修好这些毛病——同时别搞出什么新的BUG——那我觉得《模拟人生4》可能真的要迎来最近几年最好的一个版本。但说实话,EA在BUG修复方面的战绩,懂的都懂。当一个公司花了整整12年才反应过来,玩家可能更想要一个能正常玩的游戏,而不是第101个DLC时,你很难毫无保留地相信它会一步到位全搞定。
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